敗者獎勵機制要上線,如何用莊周不混且拿到MVP,方法教給你

遊戲長腿妹 2024-03-21 00:06:16

S34賽季末期,體驗服更新了不少新功能,除了正式服正在測試的分路匹配模式外,個人最感興趣的當屬敗者獎勵機制。當敗者能獲得積分獎勵和戰令經驗時,遊戲失敗後損失會降低不少。想要獲得獎勵的前提是你在局內必須有好的表現,最好能拿到MVP,一些軟輔挺適合新機制,特別是孫膑、莊周之類的英雄,今天就來教會你如何用莊周在不混的情況下拿到MVP。

輔助判定貢獻的方式有很多,比如你給隊伍探了幾次有效的視野,爲隊友解控多少次,有沒有保護好射手等等。記住一點,判定貢獻的條件不包括單帶偷塔,或者吃更多的金錢。很多莊周玩家有一個誤區,他們喜歡用莊周帶線,用二技能的爆發傷害清線,這種特立獨行的遊戲方式並不能爲團隊做貢獻,想要玩好莊周,必須杜絕帶線,這是最爲基本的要求。

接下來是一技能和被動的關系,莊周的被動有減傷、加移速、免控,持續2秒,每6秒觸發一次。莊周使用一技能的時候,也會進入夢境中,也就是說一技能可以當做是莊周觸發被動的主動技能。這裏要注意,當莊周原本就處在夢境中,此時使用一技能,重疊的夢境只會生效一次,造成浪費。所以莊周一技能釋放的時機必須在被動觸發2秒之前,莊周才能在6秒內進入2次夢境。

不要小看夢境的減傷和加速,這是莊周坦度的來源,也是莊周逃生的關鍵技能,局內玩家一定要合理地利用被動和一技能進入夢境。二技能傷害技能,如果在夢境中,釋放後可以給友軍加移速,而且能夠疊加層數。玩家釋放二技能的時候,一定要確保自己在夢境中,讓技能的作用最大化。如果你的莊周去帶線,用二技能清兵線,完全浪費了二技能的被動。

莊周不要吝啬大招,不要總想著用大招解控好幾個隊友,那種情況不現實。莊周的大招有護盾,除了解控外,兼顧了保護的作用。當刺客切C的時候,此時就可以釋放大招,先把射手保下來,完成自己輔助的任務。只要你的莊周注意以被動和技能的結合,你在局內就能打出不俗的傷害,爲隊友做出更多的貢獻,也就更容易獲得MVP。

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