哥斯拉變粉的真正原因,《哥斯拉大戰金剛2》粉G靈感來源

洛奉霖 2024-04-08 00:03:09

《哥斯拉大戰金剛2》當中,哥斯拉的造型迎來了一次大的更新,之前的萬年肥宅,大睡一覺,突然就逆襲長出一身腱子肉,少女驚呼,猛男落淚。格鬥技巧也變得花裏胡哨,羅馬對決斯庫拉,原地騰空一個飛踹,埃及大戰金剛,強人鎖男一個背摔。那麽變成這個被稱爲“進化哥斯拉”形態的原因是什麽?以及它的靈感來源是什麽呢?

電影中我們知道,哥斯拉爲了給最終大戰做准備,吸收了大量的能量,根據造型設計師傑瑞德·克裏切夫斯基的說法,哥斯拉能量的變化跟造型的變化緊密相關,哥斯拉的形態變化需要消耗大量的能量,而這就使得他消耗掉了身體額外的脂肪,所以成了肌肉男形象,不過,這並不是一種長久的形態,而是一種中間過渡形態,可能還具有不穩定性,等到哥斯拉完全恢複掌控力之後,身體會再次發生變化。

至于哥斯拉背鳍會變成粉紅色,是因爲哥斯拉吸收了提亞馬特的DNA,這一點在電影中有比較直觀的表現,哥斯拉在跟提亞馬特對戰過程中,被提亞馬特咬住,這個時候,提亞馬特的體色就仿佛滲透進入了哥斯拉的軀體一般,這是哥斯拉身體變粉色的起點。

其實電影上映之前,導演亞當·溫加德就闡釋過,之前的電影已經展現過,哥斯拉可以通過軀體吸收周圍的能量或者別的東西,《哥斯拉2》中,化成粉末的魔斯拉,就滲透進了哥斯拉的身體,芹澤博士給哥斯拉補充能量也不是把核彈放進了哥斯拉嘴裏,而是直接在旁邊引爆。

所以,理論上來說,哥斯拉下一部再吸收點別的東西,再換一個新形態也是完全可能的。

當然,設計師的話也不能完全等同官方設定,至少在目前官方沒有明確解釋的情況下,這算是一種比較有邏輯的說法。

而至于這個設定的過程和靈感來源,形象設計師的話就很有權威性了。首先,導演並沒有給出特別具體的設計要求,只表示要表現出哥斯拉仿佛在蛻皮一樣,身體一直在變化。

或許這就是爲什麽,《哥斯拉大戰金剛2》會有這麽一個蛻皮的周邊玩具了。

有了這樣的要求,藝術家也就有了理念方向,進化哥斯拉的主體造型,其實就是依照上一部中的機械哥斯拉爲原型,機械哥斯拉本身也是傑瑞德·克裏切夫斯基設計的,而機械哥斯拉又是以終結者爲原型,整體仿佛骨架一般,但是手臂粗壯,所以進化哥斯拉也是一種幾乎沒有肥肉,全是骨頭和腱子肉的感覺。

另外傑瑞德想讓這次的哥斯拉面相更加具攻擊性,于是以造型犀利的千禧哥斯拉爲原型,給哥斯拉周身都設計了一些尖刺。

相應的,背鳍也變得更尖,不過哥斯拉肘部和尾部的尖刺並非是一開始就有的,這是導演亞當·溫加德後來讓加上去的。

進化哥斯拉背鳍中帶有許多類似血管的紋路,給人一種仿佛能量在背鳍中流動的感覺,這個設定參考的是動漫《哥斯拉:奇點》中的哥斯拉背鳍。

至于哥斯拉背鳍的顔色,其實有一個變化過程,藝術家參考了千禧哥斯拉、還有《龍珠》當中界王拳的形態。

最開始的時候,設計了一種品紅紋路然後偏淡紅色的顔色。

不過,因爲導演亞當·溫加德本人最喜歡的顔色是粉紅色,所以後續改成了粉紅色背鳍。

于是,秉承著這種顔色越粉,打架越狠的理念,進化哥斯拉得以誕生,在傳奇哥斯拉的發展過程中,增添了一抹別樣的色彩。

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洛奉霖

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