被埋沒的強勢打野,雲中君傷害無需湊整,大招也可以精准鎖敵

指尖上的王者 2024-05-03 13:18:13

大家好我是指尖,有些英雄可能某個時間段可能表現的太差,所以哪怕後續這些英雄變強了,依然有“他很弱”的刻板印象,雲中君就是這樣的一個英雄。

在雲中君改版之前,大家親切地稱呼他爲“走地雞”,而在改版後,從四級開始就沒有了落地的困擾,而四級前無法飛行的問題也導致了他原本必須靠入侵野區獲得優勢的玩法,迫使他必須本本分分刷完第一輪野區才行。

如今的雲中君表現地如何,可以看上圖的數據,雖然說一直以來熱度不高,但勝率卻始終居高不下,這已經不止是絕活哥在玩了,說明了他的上限還是很高的,所有分段裏都有53%以上的勝率,這樣強度均衡的英雄可並不多。

技能上的誤區

玩好一個英雄首先要了解一個英雄的特性,連技能都沒搞懂,就很難發揮他的全部作用。

①需要湊滿50攻擊力嗎?

雲中君被動技能的撕裂效果,可以對敵人造成持續傷害。

敵人移動時對其造成0.24%最大生命值的物理傷害(每50點額外攻擊力,提升0.02%的比例)

50額外攻擊力可增加0.02%傷害比例,真的需要刻意疊加嗎?對比露露40點額外攻擊增加1%印記傷害,這點輸出的提升不能說可以忽略,但起碼不需要重視。

②技能加點

1技能可以增加移速、護盾厚度、冷卻和傷害。

2技能可以增加攻速、傷害和冷卻。

兩個技能怎麽點都有理,想要更猛的輸出就學2,想要快速進場和生存就學1,如果實在難以抉擇,也可以混著點,或者順風學1,逆風學2。

③大招傷害

大招的傷害並非固定,而是根據目標身上的撕裂層數而定,每1層撕裂效果可以增加大招落地的10%傷害,最高5層,所以想要將傷害達到極致,最好不要1技能進場後馬上大招,當然了,有的時候爲了開團也不得不如此。

出裝銘文思路

千人千面,每個人的思路也都是不同的,連出裝其實也是同理,有的喜歡極致的節奏,所以帶更多的狩獵,中期出泣血之刃,但我的思路和韓信有點像,走“雙16”的銘文思路。

出裝方面,因爲上邊說了,不需要在乎是否有沒有湊足50點額外物理攻擊,直接常規思路走就行,有人喜歡出宗師之力,或者純淨蒼穹,而我的思路是無盡戰刃加影刃,這個還是那句話,看個人的遊戲理解了。

三級打野刀放的有點靠前,一般是暗影戰斧後再升三級,主要是喜歡那個移速,而鞋子全看陣容的需要,不多說。

操作上的問題

有多少人大招卷起來的目標不是自己想要的目標?其實他的大招雖然看起來好像是在自己選擇,其實也是可以根據精准施法而選擇的,滑動大招,選中後排即可將目標卷起來,大家在訓練營中可以多試試,只要在大招松手的瞬間,目標在大招範圍內即可,還是很簡單的。

總結:雲中君算是比較小衆的強勢英雄,真心推薦大家去試試,強度還是非常高的,不管是個人單挑還是組團入侵,大招的優勢都非常大,無視地形的機制可以讓他從各種詭異的角度去繞後,不小心拖到了後期,記得繞後蹲草,勝算還是很大的。

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