拳頭遊戲,不再做“迪士尼夢”了

遊戲葡萄 2024-03-27 13:25:29

在花了數年時間拓展業務、嘗試發展成一家娛樂巨頭之後,今年拳頭遊戲收束了在泛娛樂領域的野心,將重點放回了核心遊戲産品上。

至少在最初,拳頭的心態受到了業務規模擴大的鼓舞。2020年,受疫情期間“宅經濟”效應影響,以及FPS新品《Valorant》發布的拉動,拳頭旗下遊戲玩家的基數增長十分可觀。備受玩家喜愛的《英雄聯盟》之後,《Valorant》是拳頭繼推出的第二款熱門競技遊戲。

業績增長給拳頭的領導層帶來了信心,也促使他們決定以IP爲跳板,將拳頭由一家遊戲公司轉變爲一家迪士尼式的文化娛樂巨頭。然而,遊戲行業未能維持高速增長的勢頭。市場研究機構Newzoo的年度報告顯示,2022年全球遊戲市場收入同比減少了約100億美元。隨之而來的結果是,拳頭的泛娛樂夢想難以實現了:爲了實現公司的長遠目標,拳頭不得不重新專注于遊戲發行。

“遊戲是我們所有業務的核心,電子競技和娛樂,對于我們爲全球玩家構建的遊戲體驗也至關重要。因此,雖然我們的戰略可能會隨著時間推移而改變,以激勵團隊努力工作、爲公司使命服務,但我們對電競和娛樂的承諾始終不變,甚至比以往任何時候都更加強大。”拳頭一位高管在聲明中表示。

“上周末,《Valorant》馬德裏大師賽剛剛結束,這是《Valorant》最成功的一屆賽事。與此同時,我們正在《英雄聯盟》電競項目中引入一種新的合作模式,爲戰隊提供更多變現機會。此外,我們還准備在今年晚些時候播出《雙城之戰》的第二季。我們將會全速前進,爲玩家提供出色的遊戲體驗。”

經曆了2023年和2024年初持續的裁員潮後,許多遊戲發行商正在收緊錢袋,重新調整自己的目標。隨著玩家將消費偏好從付費主機遊戲,轉向F2P或在線服務型遊戲,這些發行商也被迫做出調整,來對充滿變數的未來。

01 迪士尼夢

2020~2021年,玩家基數和公司營收的增長,讓拳頭高管看到了(新的)創收機會。他們認爲可以將拳頭遊戲的IP作爲排頭兵,進入更廣闊的娛樂領域。據5名前拳頭員工向Digiday透露,就像迪士尼在上世紀以系列電影和電視劇爲基石,發展成爲一家娛樂産品和主題樂園的商業帝國那樣,拳頭高管希望通過遊戲來拓展泛娛樂業務,並以此來擴大收入。

“我們要成爲迪士尼,成爲漫威,我們要去做(他們做過的)這一切。”一名在1月份被裁掉的員工,這樣闡釋(他認爲的)公司高層想法,“這是我們未來5到10年的‘一場豪賭’。”

據稱,在拳頭內部,高管們經常提到迪士尼,還會將公司與迪士尼類比。按照5名受訪前員工的說法,在2021~2023年的新員工入職會議和公司全員會議上,拳頭高管曾多次明確表示,拳頭的目標是以遊戲爲跳板,成爲在一家文化影響力上達到迪士尼量級的公司。這種類比並非拳頭的官方說法,卻是某幾位高管的慣用語言。

“在我看來他們的表述方式就是:‘我們想讓拳頭成爲一家娛樂公司;我們想成爲下一個迪士尼。’”另一位匿名的前拳頭員工說。

5名受訪者指出,過去幾年負責引領拳頭朝著迪士尼方向前進的,是現任顧問的前CEO Nicolo Laurent。Laurent于2023年5月卸任,前拳頭全球總裁兼CFO Dylan Jadeja接替他擔任CEO。Laurent沒有回應我們的置評請求,拳頭也沒有安排Jadeja接受采訪。

02 激進

去年,《超級馬力歐兄弟大電影》和HBO電視劇《最後生還者》的成功表明,改編自遊戲IP的影視作品,確實擁有爆款潛力。《英雄聯盟》IP也不例外:2021年11月,拳頭與Netflix合作的動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》在Netflix播出,打破了該平台的收視率紀錄。

《雙城之戰》的成功令拳頭高管信心大增,他們認爲只要改編得當,拳頭IP能夠在多個娛樂領域全面開花,推動公司朝著迪士尼的方向發展。雖然拳頭向娛樂領域擴張的短期目標,是維護玩家對拳頭遊戲宇宙的興趣、保持活躍度,但盈利是這家公司的長遠目標之一。

爲了實現向娛樂領域擴張,拳頭從迪士尼、Netflix等公司廣聘人才。但受訪前員工們認爲,拳頭在這方面的舉措有點激進。迪士尼曾經經曆了幾十年的增長,才從一家卡通動畫公司,發展成如今的規模,然而根據幾名受訪者的反饋,他們覺得:拳頭的領導層希望公司將這一發展過程壓縮到幾年的時間內。

“《英雄聯盟》已經問世多年,當你試圖將這個IP帶到某些其他領域時,會發現這很難。拳頭現在得出的結論是,《英雄聯盟》可能並不適合這種擴張。”市場研究公司Enders Analysis負責遊戲行業的首席分析師Gareth Sutcliffe指出,“務實地講,跨領域拓展IP的成本非常高。我認爲拳頭必須采取措施來遏制由此造成的損失,這是顯而易見的。”

幾名拳頭前員工在采訪中透露,雖然《雙城之戰》等改編作品在口碑上取得了巨大成功,但就公司的整體營收而言,拳頭泛娛樂業務的占比微不足道。在拳頭嘗試轉型成爲一家娛樂公司三年後,遊戲發行仍然是拳頭的核心業務,拳頭産品的絕大多數用戶都是遊戲玩家。

因此,作爲公司新任CEO,Dylan Jadeja的一部分職責,是幫助拳頭重新聚焦于核心資産。1月22日,拳頭宣布將在多個部門裁員500人左右,約占公司員工總數的11%。Jadeja在一份官方備忘錄中指出,本輪裁員是拳頭“改變押注”的結果,並將其描述爲過去幾年公司在雄心勃勃的擴張後,一次必要的調整。

從字裏行間可以看出,賈迪亞的聲明意味著,拳頭正重新聚焦于遊戲這一核心業務,同時縮減了遊戲IP衍生産品的開發,包括遊戲改編電影、電視劇和電競賽事等。這並不意味著拳頭會放棄娛樂和電競業務,但當拳頭投入這些業務時,優先考慮的會是如何改善遊戲內的玩家體驗。

例如,在《雙城之戰》2021年播出後不久,Netflix和拳頭就續簽了第二季的合同。但隨著今年11月《雙城之戰》第二季上映的日子越來越近,動畫劇集的制片方還沒有公布過關于第三季的信息。

拳頭在上周還宣布,《英雄聯盟》宇宙的衍生MMORPG將會推倒重做,距離發布遙遙無期。拳頭聯合創始人Marc Merrill在社交平台上寫道,延遲發布這款MMO是“必要”的一步,有助于“做一些能真正推動MMO品類發展的事情”。

收束迪士尼式的野心,倒也並不意味著拳頭無法實現“成爲一家娛樂巨頭”的目標。不過,鑒于2024年遊戲行業整體疲軟的現狀,這確實意味著,拳頭高管正在更務實地對待公司現有業務。幾名受訪者認爲,就像幾十年前的迪士尼那樣,拳頭現階段最好專注于自身優勢——開發優秀的電子遊戲——等到時機成熟再逐步擴大業務。

“如果你看看《英雄聯盟》,你會發現《英雄聯盟》不止是一款硬核遊戲,對吧?它可以說是最硬核的那類遊戲,相比市面上一些其他的遊戲IP,它有一群更鐵杆、更忠實的玩家群體。”Sutcliffe 說,“我認爲這很能反映拳頭所處的狀態。”

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