最近,我們有機會采訪了 Bryce,他是一位獨立創作者,他通過使用 Faceware 來制作視頻。完整采訪如下:視頻:用Faceware和xsens制作出的一個
這個項目是如何産生的?該項目的推動力是什麽?“我愛你”MV是從多個角度産生的。虛擬制作總監Devin向我提出挑戰,要求我展示一個人可以使用遊戲引擎做什麽。巧合的是,同月,項目總監找到我,詢問我們是否可以在遊戲引擎中制作音樂視頻。經過幾周的思考,我們可以在合理的時間內做什麽,我們向總監提出了“我愛你”歌曲的概念。
從制作的角度來看,您對這個項目的擔憂是什麽?一切都是這個項目所關心的。從一開始,我就了解引擎的使用方式,知道如何進行真實攝像機跟蹤,並且知道如何在超人類上使用 Faceware——僅此而已。因此,我們關心的問題包括爲動作捕捉和面部捕捉裝配自定義角色,特別是弄清楚如何爲使用多個網格的 Faceware 混合形狀創建自定義裝備。理論上一切皆有可能,但這些都是我們在生産過程中必須解決的問題。
您是如何選擇生産技術的?感謝總監所做的工作,我們使用了現有的資源。這包括Faceware Studio和 xsens動作捕捉技術。除此之外,xsens慣性套裝來將盡可能多的物理運動帶入數字世界。您想通過面部動畫實現什麽目標?這個故事不需要任何台詞,但我們確實希望這個角色感覺真實並且有點人性化。我們根本沒有足夠的帶寬或技能來正確地制作面部動畫,因此針對這些小細節的面部跟蹤是我們唯一的選擇。Faceware 如何幫助您實現這一目標?
Faceware 使我們能夠快速可靠地以極高的質量爲我們的角色創建面部動畫數據。
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