這個火遍全球的巅峰動漫IP,即將上線全新手遊,會是下一個爆款嗎?

遊戲日報 2024-03-08 11:13:53

就在今天上午,《航海王:夢想指針》宣布了公測定檔時間,將在4月1日正式上線,消息放出後吸引了不少圈內人關注。

不得不說,這款遊戲的“話題性”確實很足。

《航海王:夢想指針》在2022年4月發布首曝PV,作爲當時字節航海王IP的第二款産品,當時字節甚至斥重金包下了上海、杭州的地標建築群進行遊戲宣傳,自然得到了較高的期待。而在今年2月,《航海王:夢想指針》公開宣布由雷霆遊戲和奧飛遊戲聯合發行,找到了新的合作夥伴。

《航海王:夢想指針》研發團隊千尋社,核心成員基本都來自字節時期《航海王:夢想指針》項目組,完整參與過航海王、火影忍者等多款日漫IP産品的改編制作。

據悉,這款産品開發成本也已經高達3億。

可以說,《航海王:夢想指針》是“含著金湯匙出生”的,不僅有當初壯志滿滿、資金雄厚的研運團隊加持,還自帶最強動漫IP的光環。如今産品臨近上線,大家自然會對這款産品的市場表現充滿好奇。

“史上真的最能打的”動漫IP,但爲什麽是《航海王:夢想指針》?

如果在一個動漫論壇發帖子提問「哪部日本動漫是史上最成功的」,所有人都會齊刷刷的打出同一個答案:OP(航海王)。當年的「三大漫」如今也只有航海王還在繼續連載,它無疑是「三大漫」裏最成功、最賣座、最爲人稱道的動漫IP。

航海王漫畫自1997年連載以來,長期占據少年Jump人氣榜第一名,也是首個銷量過億的漫畫作品,絕對的銷量冠軍。已經擁有超過35種語言的翻譯版本在全球發行,這種待遇堪比《冰與火之歌》和《哈利·波特》。

如今航海王每年不僅發行大量衍生品,包括手辦以及和各種商品的聯名,也相繼催生了大量遊戲改編和舞台劇改編。像遊戲改編最著名的莫過于光榮制作的《航海王無雙》系列,是無雙系列銷量最高的作品。

航海王在國內的人氣也是國民級,相關內容活躍在各個社交媒體。諸如路飛開四檔、路飛成爲第5皇、路飛的最新懸賞金額都是曾經的微博熱搜。在百度貼吧全盛時期,由海迷們組建的海吧也跻身全站三大吧之一。雖然發帖內容只是單一的討論作品故事、角色,預測未來的劇情,但流量卻能和魔獸、李毅吧這兩個魚龍混雜的貼吧不相上下,它在國內的影響力可見一斑。

而在國內手遊市場,目前也已經上線過多款航海王系列的産品,像《航海王:燃燒意志》、《航海王:熱血航線》,都充分驗證了這個IP的強大號召力。那4月即將上線的《航海王:夢想指針》又有什麽獨特的亮點呢?

我們從産品層面談談《航海王:夢想指針》的“換代”

《航海王:夢想指針》可以說是國內最懂航海王IP遊戲的一波人做出來的産品,在定檔之前也進行了多輪測試,目前産品口碑還保持的非常不錯,根據搜集到的諸多內測玩家反饋,可以整理出這款産品的三個核心亮點:

首先,《航海王:夢想指針》做成了高沉浸感。

作爲一款IP手遊,玩家最關注的一定是IP還原度和品質,換皮IP手遊早已“騙“不了玩家了。

從內測畫面來看,《航海王:夢想指針》采用了3D高精度的人物建模,對遊戲角色的刻畫甚至細致到了表情,這保證了視覺反饋的連續性,當戰鬥場景和劇情場景相互切換時,不會有“從漫畫世界,進入到動畫世界”的撕裂感。

在這之上,《航海王:夢想指針》有動漫原版配音CV,有動漫熱血場景作爲主線關鍵劇情(期間還需要玩家操作),還有對動漫角色“技能”的遊戲化展現。無論是聽覺、視覺還是互動性,都在增強玩家的代入感,給玩家一種“我進入了航海王世界”的感受。

不難理解,“還原”是一款IP産品能打動核心目標用戶的基礎,而《航海王:夢想指針》在能實現這一目標的設計上,可以說沒有放過任何細節。

其次,《航海王:夢想指針》有獨特的玩法趣味性。

雖然做的是回合制,但《航海王:夢想指針》的戰鬥機制設計比較新穎。它沒有常規的普攻、選擇技能攻擊、回藍等設定,全程用“技能卡牌”以及“替補”來做策略。

簡單說下基礎設計:玩家總計可以上場3角色+3替補,初始系統給8張技能卡牌,均是當前上場3角色相關,當技能卡牌同類時就會合成升級(三個等級,傷害逐步提高),每一回合有4次打出技能卡牌的機會,之後會補發給玩家新的4張卡牌。

此外,替補席的3角色也會積攢能量,能量滿後即便不上場也可以打出奧義技能,如果場上角色死亡,替補角色就會上場並增加對應該角色的4個卡牌,也可主動換下。

在這種機制下,留哪個技能卡牌來升級,能不能保證角色活著的時候用出來,技能卡牌不好時是否可以換替補角色,不同類型效果的技能卡牌如何選擇,都需要針對場上的戰鬥局勢來思考選擇,也就提供了更爽的策略體驗。

另外,《航海王:夢想指針》在用戶養成減負上也在用心思考。

《航海王:夢想指針》大膽選擇了豎屏來制作,遊戲中也基于豎屏單手操作專門設計了UI,還有倍速戰鬥、關卡掃蕩等功能,極大想辦法給用戶”減負“。

卡牌遊戲養成最大的困難就是“抽歪”,運氣不好很容易版本更替了還沒養好舊版的主站角色。而《航海王:夢想指針》的抽卡根據角色的三個類型,讓玩家在連抽時可以選擇“往哪個類型”航行,從而將遊戲全角色池的範圍縮小,更快得到關鍵角色。

總的來說,《航海王:夢想指針》在IP還原上足夠用心,且遊戲設計也有相當成熟的思考。既能帶給玩家優秀的差異化體驗,同時又在玩家各方面體驗上做升級叠代。

雷霆+奧飛聯合發行加持,《航海王:夢想指針》市場機會如何?

《航海王:夢想指針》或許耽擱了一些時間才發行,但這並不影響它的競爭力,從多個層面來看《航海王:夢想指針》仍有優勢。

從收集到的《航海王》IP手遊玩家評論來看,過于重度的玩法會篩掉絕大部分輕度IP受衆。在《航海王》這個“國民級”IP的用戶圈裏,確實也需要一些更爲輕度的手遊來填補海量受衆更細分需求。

而且隨著IP産品的開發覆蓋,大量的核心受衆已經被市場挖了出來,他們對這個IP的遊戲有關注認知度,期待著更多的IP新遊新體驗。

同時,隨著《航海王》漫畫的主線劇情,正在經受一些褒貶不一的評價時。《航海王:夢想指針》通過主打劇情還原、高清重制,恰好可以滿足IP受衆重溫早期劇情的需求,在主打戰鬥體驗的同類IP中,建立了自己獨特的用戶需求。

作爲航海王IP首款豎屏冒險,配合輕度“看番”的遊戲體驗,就會放大産品的吸引力,帶動IP用戶嘗鮮。

另一方面,豎屏不只是個噱頭,《航海王:夢想指針》的設計思路也符合當下遊戲環境中玩家對輕度休閑的需求,這個IP的大部分受衆年齡增長到一定階段,他們的時間精力在逐漸縮減,難以應對重度賽道的壓力。而豎屏在體驗上更加簡單方便,加上開發團隊有意降低玩家養成難度,也就保證了它能針對滿足部分受衆的最佳體驗。

今年的國內手遊市場環境可謂非常之卷,一款品質好的産品如果沒有天時地利人和,沒有好的發行策略和資源加持,也很容易被市場上大量的産品掩蓋,失去爆發機會。更何況,《航海王:夢想指針》並不是第一個,也不是最後一個航海王IP手遊,前有珠玉《航海王:熱血航線》,後有魔方等其他大廠團隊的在研産品,同期也有其他大作陸續上線。可以說,這款産品即使品質過硬,也會面臨一個並不輕松的發行局面。

千尋社雖然有研發積累,但畢竟成立時間較短,體量較小,如果打算自己做發行仍舊需要摸索成長,這其中有諸多的不確定性風險。

而雷霆遊戲和奧飛遊戲在發行領域已經極爲成熟,不管資源還是策略,都能做到更有針對性。比如雷霆遊戲代理發行的《世界彈射物語》、《飛吧龍騎士》等遊戲都取得了不錯的市場成績,說明它善于發現那些有差異化競爭力的産品,也善于在市場宣發上放大這些亮點,並且能夠做到長線運營。

目前《航海王:夢想指針》已經宣布將會于4月1日正式上線,巧合的是,兩年前的4月1日,正好也是《航海王:夢想指針》的第一次對外首曝,這與航海王IP中經典“3D2Y”梗不謀而合——本來約定了3天後見面,沒想到等了兩年。

整整兩年時間的等待,這款曆經波折但未曾低頭的産品,最終表現會如何?我們願意給出美好的期待。

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