10年MMO玩家萬字拆解逆水寒,良心程度讓人驚歎!

兒童劫大戰托兒索 2024-04-04 20:49:59

互聯網上,關于遊戲的批評聲音往往會高于贊揚,因爲只有對遊戲不滿的玩家才會更主動的發聲,而絕大多數玩家只會當一個“沉默的大多數”。因此,當你看到有玩家自發性的贊許一款遊戲的時候,你就應該知道,這款遊戲對他的沖擊到底有多大。

這幾天,一位有著十多年MMO遊戲經驗的老玩家對《逆水寒》手遊的贊許,就引起了玩家們的高度認同。

《逆水寒》手遊到底有多成功,已經不需要再多複述了。這款遊戲一公測就對MMO遊戲進行了“降維打擊”,僅用了不到兩個月時間就吸引了超過5000萬用戶,並且自上市後一直保持著TOP級的位置,親手打破並超越了MMO遊戲史上的各項紀錄,甚至用一己之力帶動了MMO品類的複蘇,讓越來越多的遊戲廠商開始推出MMO産品。

而當這些新鮮的“競品”開始出現後,玩家們才發現,《逆水寒》手遊的優秀,竟然比自己預想中更甚。

根據爲《逆水寒》手遊寫下萬字拆解的老玩家表示,自己雖然在《逆水寒》手遊公測後不久就開始玩這款遊戲,但是一開始對遊戲的認同感還並不算太強烈,總覺得它的火爆多少沾了MMO市場長時間空缺的光,加上真正做到了不肝不氪,算是替後來者打好了樣。可是隨著遊戲時間越來越久,他對《逆水寒》手遊的看法也越來越不一樣,從充滿好感到直升到滿心傾佩的程度。

按照他的說法,《逆水寒》手遊的良心程度,在整個MMO遊戲史上,都是獨一檔的存在。注意,不僅僅是跟手遊相比,而是跟《魔獸世界》這樣早已登上神壇的MMO之王相比。

即便是《魔獸世界》這樣的純點卡遊戲,本身也存在著極強的“運氣”成分,想要拿到副本中適配自己的裝備需要足夠的好運氣,至于副本外觀之類的更是超級看臉,動辄幾個月甚至幾年時間能拿到就謝天謝地了。

這種設計一方面是因爲點卡制強行拉升玩家們在線時長的需求,另一方面就是要通過“不滿足”感來增加玩家的成瘾性,對于氪金遊戲來說“純看臉”算得上公平公正,但對于個人玩家而言,可能一個遺憾就是一輩子。

而《逆水寒》手遊本身就是標准的賽季制玩法,不存在氪金變強賣數值這一套。又因爲根本不賣點卡,在“運氣”這部分,做的也遠比傳統MMO更出色。遊戲有著完善的掉落保底機制,裝備保證當賽季一定能畢業的。就是運氣再差的玩家,在賽季前的最後一個月也能必然到手所有獨珍收藏。

副本外觀方面,《逆水寒》手遊很早就加入了掉落保底機制,現在更是加入了羅彩簽保底,保證了所有副本外觀,玩家們是一定能最終到手的。可能白發這樣的超稀有外觀耗時會長一些,但只要堅持必定有收獲,不用看臉出貨。

簡單來說,只要你玩《逆水寒》手遊,除了氪金外觀和道具,那麽該有的就都能擁有。各種保底機制,保證了大家最後都能獲取到副本裝備和外觀,這在其他MMO裏是想都不敢想的!

這位玩家的發言,引起了很多人的共鳴。有玩家就表示:《逆水寒》手遊是真的大方,保證人人都有,遊戲界算是獨一份了。

還有玩家表示:其實都要看臉,只是《逆水寒》手遊多了保底,就讓人安心不少,至少對于普通玩家來說,這是真的有盼頭。

甚至有玩家感歎的說:我小號就充了30的月卡,所有副本都能打,懶得組隊的還有AI帶躺。PVE能全員參與沒有金團,PVP也是公平模式,副本時裝還能保底。哥們玩了這麽多年MMO,這幾點都能做到的還真找不到第二個了。

就連最苛刻的老MMO玩家,在說起《逆水寒》手遊時,也不由得連倆誇贊。一款遊戲,能夠得到玩家們的如此贊許,還能有什麽渴求呢?

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