專業人士評逆水寒首個0元禮包,他走的每一步都在“自殺式”試探

魏賴皮 2024-04-28 22:08:50

盡管已經對《逆水寒》手遊的“不走尋常路”習以爲常了,但這款遊戲的離譜程度,依然會讓玩家們驚得合不攏嘴。

前幾天,有玩家們發現,《逆水寒》手遊商城中悄悄上架了名爲“周末狂歡禮”的禮包,玩家們購買後,遊戲中可獲得的風雲令、楊威點效率提升10%,持續至周一晚上24點。與此同時,打開禮包還有概率獲得首領打造道具、稀有內功資源等等幫助玩家們提升的好物。

看到這樣的禮包,玩家們第一反應是“逆子難道要賣數值了?”很多人忙不叠的打開社交媒體准備開噴,但仔細觀察之後,才發現這個禮包的售價是0元,且人人有份、周周有份,完全白嫖。

一場烏龍過後,玩家們一邊說“誤會原地解除”,另一邊感歎《逆水寒》手遊實在是太離譜了——畢竟類似的追趕禮包要是放在別的MMO裏,不收你個兩位數,根本下不來。

在喧囂背後,也有專業級的玩家在認真的思考:別的遊戲鐵定會拿來賣錢的東西,爲什麽《逆水寒》手遊要零元購呢?畢竟遊戲原本就不賣數值,戰力資源相關內容《逆水寒》手遊保持原狀就能保證自己立于不敗之地,而他依然還在默默的給玩家們上福利,甚至到了讓人産生誤會的程度。

答案或許非常簡單——這種從根本上注重玩家們體驗的服務精神,正是《逆水寒》手遊能夠火爆出圈,成爲國民級爆款的根本原因。

其實,《逆水寒》手遊類似的“非常規”操作,上線之前就已有之。無論是宣布徹底不賣數值還是大打時裝價格戰,無論是將半價券和代金券發放當作周常、月常,還是爲玩家們贈送免費轉職、轉型別道具,這款遊戲整個運營過程,好像都是跟傳統MMO既成的收費模式和氪金套路在作對。

簡直每一步都是在“自殺式”的試探,非要看看自己什麽都不收錢,到底多久才能把家底敗光了一樣。

《逆水寒》手遊的這些舉動之所以讓玩家們意外,說白了,就是因爲這些潛在的“收費點”是有受衆的。而玩家們之所以要爲這些功能花錢,就是因爲他們在遊戲過程中可能會遇到痛點。

放在傳統MMO中,哪個玩家沒有過戰力焦慮?哪個玩家面對動辄幾百上千的時裝外觀不暗暗咋舌?哪個玩家沒有在花錢轉職與重新練號之間進行過糾結?每一次出現這種糾結,都有可能造成某個玩家的流失,傳統MMO視這些玩家爲“垃圾”,而《逆水寒》手遊卻視其爲珍寶。

這款遊戲一直貫徹的,就是盡可能的提升服務內容,以求吸引到更多的玩家數量。只有龐大的用戶基數做支撐,《逆水寒》手遊不肝不氪讓玩家們因愛而産生小額付費的商業訴求才能實現。

爲此,《逆水寒》手遊才會格外注重任何玩家們的需求,不僅僅是時間充裕的硬核玩家,對于那些因爲工作或者學習每周遊戲時間有限只能周末登錄的玩家,也保留了絕對的溫情。

這種“自殺式”試探,對玩家們來說卻是一種幸福,你覺得呢?

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魏賴皮

簡介:短評體驗多隨筆 遊戲評測作文章