S35第一天虞姬勝率暴漲成T0射手?暃勝率暴跌11.5%變倒數第一

遇見王者 2024-03-29 12:30:16

賽季更新後第一天的英雄數據已經出來了,第一時間給大家做了總結,因爲是賽季初第一天,就不統計巅峰賽1350+和頂端局的數據了,只統計了全分段的數據。因爲排版問題總圖放在文末。

前五名和後五名

這一次的英雄改動可以說影響比較明顯,勝率增長的第一名是優化升級的虞姬,最後一名是優化升級的暃,爲什麽同樣都是優化升級這種增強英雄的調整,會一個天一個地呢?虞姬雖然新增加了機制,但是玩法是沒有什麽變化了,之前怎麽玩新版本還是怎麽玩,不需要重新上手適應,所以勝率增長來的就很快很明顯。新版本虞姬的前期一技能是非常痛的,對線能力很強,玩發育路的小夥伴一定要小心哦~

暃因爲改動的幅度比較大,玩法完全顛覆,可以算是一個新英雄,只是形象沒有變,所以玩家們需要重新上手去適應,就像一個操作難度較高的新英雄剛上線一樣,勝率低是正常的,暃的真實強度絕對是勝率50%+的,後面就看玩家們的適應速度和開發能力了,絕對是一匹黑馬哦~

猴子二技能的調整是非常簡單粗暴的增強,所以在勝率變化上也是簡單粗暴的,第一天就增長了2.1%,前期冷卻縮減降低對刷野來說可太舒服了,畢竟二技能有一個斬殺傷害,跟懲擊一樣,發育速度上去了打野英雄的強度就上去了。

猴子是發育速度上去了,太乙真人是發育速度下來了,這一上一下對于勝率的影響都非常明顯,這告訴我們一個道理,這個遊戲經濟是核心,有錢就有強度。

英雄改動相關英雄

一部分剛剛聊過了,聊聊其他的,馬超雖然輸出邏輯還是扔槍收槍捅,但是大招改版對于整體的節奏影響還是比較大的,對于玩法習慣也有一定影響,所以需要玩家們去適應。廉頗的表現反而是讓人不太理解的,理論上來說廉頗的改動並不複雜,也沒有對玩法習慣有較大的影響,勝率應該是增加的。目前推測是出裝有問題,這幾天可能都在開發奇奇怪怪的出裝,比如新版本的黃刀,出裝還沒有開發好,其次是被動還沒有利用起來,玩家們還是習慣盡量保持滿被動,不懂的頻繁的刷被動刷回血,等過幾天我們再來看。

浮空優化

這個可能很多人不清楚,新版本對這兩位能起飛的英雄做了優化,在空中可以躲避非指向性技能,可以算是非常牛的調整,這直接讓本身就是大哥的司空震變成了超級大哥。不過這並沒有拯救萊西奧,因爲一個射手輸出能力不行,飛的再高也是賣萌。

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