茶咖漫繪畫科普:原畫插畫漫畫還傻傻分不清?

茶咖漫 2024-04-30 15:09:12

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今天將跟大家分享原畫、插畫、漫畫之間的區別是什麽?

什麽是原畫?

原畫主要是針對遊戲或動畫中的角色或場景從概念轉化爲具像化、可視化的藝術形象。設計過程要求根據原作或文案的詳細要求,進行精細的視覺呈現。如對角色進行深度剖析、分析,然後對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設計,確保每一處都能精准地契合文案表述的風格和氛圍。

原畫對于比例、風格、結構的規定會比較嚴格。設計結果要求有相關的設定稿、三視圖或者五視圖、細節刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。

原畫的應用

遊戲場景原畫:按遊戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,通過作者對敘述內容的理解,發揮作者創作繪畫出的遊戲場景。

遊戲設定原畫:指遊戲文本設定內容或個人擬定想法,人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以遊戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。

遊戲CG封面原畫:指以遊戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在遊戲中會作爲過場畫面或遊戲宣傳封面。

*以上作品案例出自茶咖漫金牌講師

什麽是插畫?

插畫也可稱爲插圖,其主要功能主要是诠釋故事畫面,更加注重敘事、場景描述和風格化。對于畫師來講風格展示略微自由,但商業插畫還是得和客戶需求匹配。

插畫作爲現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中占有特定的地位,已廣泛用于現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。

插畫的應用。

自由創作類:人物口版卡通創作、旅遊筆記繪畫、同人志展會繪本、街頭塗鴉等。

商業宣傳類:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。

影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環境美術設定或介面設計等。

遊戲設計類:遊戲宣傳插畫、遊戲人物設定、場景設定、動畫原畫設定、漫畫設計等。

商品包裝類:包裝設計及說明圖解等。

商業形象類:商品標志與企業形象等。

出版物設計:書籍的封面、內頁、外套、內容輔助等。

裝飾畫設計:家裝、牆體布景、窗簾、布藝、收納等。

PS:基本上只要是商業類繪畫都屬于插畫範疇

*以上作品案例出自茶咖漫金牌講師

什麽是漫畫?

漫畫主要是以誇張、比喻、象征等表現手法和形式簡練的筆法,直接表露事物本質、特征的繪畫。它不受時間、空間的限制,便于創作。有較強的諷刺、歌頌、抒情、娛樂等方面的功能,並善于表達作者對世事人情的看法,尤以諷刺與幽默見長。

漫畫創作構思講究奇巧。漫畫表現技法是以奇巧感人的。奇巧表示人的聰慧,予人以美感。奇巧中的奇是異常、反常甚至怪異荒誕;奇而亦覺合乎情理,合乎思維邏輯,使人理解和認可,便覺巧。或取巧而生趣使人感到出奇,也都産生奇巧的藝術效果。

漫畫的應用。

以表現形式分類有單幅漫畫,四格漫畫,劇情漫畫(連環漫畫)等不同的形式:

推理漫畫:以推理爲故事主題,通常此類漫畫多爲通力合作,有推理故事的原作者及漫畫人物的繪畫者合力完成。

科幻漫畫:以科幻故事爲題材的漫畫作品。

冒險漫畫:講述驚險刺激的傳奇故事的漫畫。

曆史漫畫:以曆史爲背景進行發揮創作的漫畫。

武俠漫畫:以武俠爲題材的漫畫,多爲香港漫畫。

還有肖像漫畫、博弈漫畫、校園漫畫、蘿莉漫畫等

*以上作品案例出自茶咖漫金牌講師

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