爲什麽說《崩壞:星穹鐵道》是米哈遊最強的文化輸出?

遊戲日報 2024-03-24 18:49:07

近期,日本遊戲媒體電ファミニコゲーマー發布了一篇由TYPE-MOON腳本家奈須蘑菇(代表作《Fate》系列,《空之境界》《月姬》)與《崩壞學園2》《崩壞3rd》編劇及制作人、《崩壞:星穹鐵道》制作人大衛的對談欄目。從這次對談中我們深刻地了解《崩壞:星穹鐵道》和fate系列有著許多的共同之處。

首先是在劇情設計上,奈須蘑菇則提到:《崩壞:星穹鐵道》的遊戲理念和世界觀設定是以長線運營爲前提設計的,而且制作得非常到位。這同樣也是FGO在立項時所重點關注的內容,即長線運營型産品必須給用戶提供一種能夠安心遊玩的環境。RPG固然能夠表現一種可以無限擴張的世界,但同時也需要具備清晰明確的架構。這也是Fate系列故事能夠取得成功的原因。

在長線運營的框架下,《崩壞:星穹鐵道》的制作團隊必須考慮如何保持遊戲的新鮮感和吸引力,這包括定期推出新的內容更新、角色擴展、故事情節發展以及遊戲機制的優化。所以星鐵的制作團隊采用了采用了“每周召集劇情寫手與系統研發人員開一次例會”的方案。這樣的策略不僅能夠維持現有玩家的活躍度,還能夠吸引新玩家的加入,從而實現玩家基礎的持續增長。

《崩壞:星穹鐵道》的長線運營理念也體現了中國遊戲産業的成熟。表明中國的遊戲開發者已經具備了與國際頂尖遊戲公司競爭的能力,不僅在技術上,更在于對遊戲運營的深刻理解和實踐。這種理念的實施,不僅提升了遊戲的質量和玩家的體驗,也爲中國遊戲在全球市場上贏得了聲譽和影響力。

隨著對談的深入,雙方在討論如何保持作品的新鮮感和品質的同時,他們也意識到了統一的角色風格對于長線運營的重要性。奈須蘑菇和大衛雙方的對話表示:揭示了在追求一致性的同時,也需要警惕可能導致的新鮮感減弱和用戶習慣化的問題。爲了應對這一挑戰,就有必要逐步調整和修改現有的方針,以保持産品的吸引力和創新性。

《崩壞:星穹鐵道》團隊選擇的是當下二次元文化進行了改良和叠代,遊戲中無論是何種內容風格的角色,內核都以中式設計爲原型,蘊含了許多中國文化元素。就比如之前發布的千星紀遊PV“仙舟通鑒?五龍遠徙”,通過水墨畫這一充滿古韻的繪畫形式,配以以古琴、弦樂等中國傳統樂器演奏,把遊戲産品的現代化故事講得透徹的同時,進一步深入到對中國文化內核,乃至老莊等中式哲學的思想表達上。這就相當于米哈遊獨創出了一種全新的中國宅系風格。

這種新的風格隨著遊戲的流行正在進行瘋狂的反向輸出,就比如近日上線的花火,就在日本獲得了口碑和商業上的雙豐收。尤其是花火的角色PV“獨角戲”更是被不少日本星鐵玩家評爲星鐵最好的PV。原本受日本禦宅族文化所影響的中國二次元産品們,現在已經在反過來影響日本了。而《星鐵》在全球範圍的持續火爆,也正體現了奈須蘑菇老師在對談中說出的那句:如今中國的禦宅族文化才是流行的最前沿。

禦宅文化起源于日本,但在中國,曾經深受其熏陶的二次元文化如今已嶄露頭角。不僅實現了文化的自我超越,更成功地實現了反向輸出,塑造出了一種獨具魅力的新型禦宅文化。在這一過程中,米哈遊憑借其優秀的設計,融入了中國的文化元素和審美觀念,使得這種新型禦宅文化更具中國特色和時代感。正是這樣的卓越設計,米哈遊的遊戲能夠傳播至全球,成爲最強的文化輸出。

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评论列表
  • 2024-03-25 11:48

    《崩壞:星穹鐵道》的制作人大衛與《Fate》系列的腳本家奈須蘑菇的對談,讓人深刻領略到這款遊戲的世界觀設定和長線運營的遊戲理念。值得期待

  • 2024-03-27 18:13

    新人才玩,前幾天看到的更新好像輸出的全是日本神話?

    還好! 回覆:
    新出的兩個角色是有日本文化元素的,早先仙舟版本的時候更新輸出的就是中國文化了,只出一家的會讓人審美疲勞的
    Still dreaming 回覆:
    現在是花火,而之前的仙舟部分是真的爽
  • 2024-03-25 07:40

    米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》可謂文化輸出的巅峰之作,與《Fate》系列有著許多共同之處,劇情設計上更是精彩紛呈

  • 2024-03-25 03:22

    說什麽呢!這個問題和我們的故事沒啥關系。別扯那些有的沒的,快說說你想問什麽!

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