蘭陵王仍是T0打野,從前期英雄變爲後期英雄,這些年有不少經曆

愛妃說笑了 2024-03-05 12:31:59

【前言】

每個版本都有每個版本,適合用來上分的英雄。

而官方也會不定期的,對遊戲當中的一些英雄的強度,進行適當的調整。我們見過有從法師去打野的轉變,也見過有從法師轉向輔助的。

可是讓一個前期非常強勢的英雄,後期公認沒用的英雄,變成一個徹徹底底的後期英雄那可能也就只有蘭陵王了。

【數據分析】

老規矩,我們在介紹這個英雄之前,還是來先看看這個英雄在當前版本的一個表現。

目前蘭陵王在全分段當中的數據,分別爲登場率14.9%,勝率51.6%,ban率13.6%。

比他勝率高的打野英雄有,比他登場率高的打野英雄,可是如果你綜合,三組數據去看,比他華麗的還真沒有。

而且他在頂端排位賽當中的表現更加亮眼,勝率高達52.9%,登場率爲16.0%。

也就是說這個英雄無論是低分段,還是高分段都適合用來上分。

【2.27體驗服調整方案】

「削弱」

在前幾天也就是2月27日,官方對蘭陵王這個英雄在體驗服當中進行了削弱。

削弱的文案是這樣的,主要是對其隱身機制進行變化。

從這裏你也能夠看得出來,目前蘭陵王的表現確實引起了策劃的關注。

我只能說這一點調整可以說是致命打擊,最起碼對于他的隱身機制是致命打擊。

因爲這一波調整玩家們,雖然仍然不能通過頭上的標記來感知蘭陵王的具體方位,但是卻能感知蘭陵王的具體距離。

這樣讓有閃現有位移的小夥伴,可以很輕松的躲避蘭陵王的致命打擊。

當然上面是2月27日的調整文案,而我今天在登錄體驗服時,進行蘭陵王測試發現這一點改動,已經取消。

那麽再次強調一下,以上的調整文案僅代表體驗服的測試數據,並不代表最終上架結果,更何況目前已經取消。

我們先不去理會蘭陵王的這一波調整,我們不妨回憶一下蘭陵王的崛起之路。

【蘭陵王裏程碑】

以前的蘭陵王隱身機制,雖然也會讓對手比較恐懼,但是他的勝率還真不高,特別是在高分段當中稍微拖一拖到中後期,這個英雄就沒啥用了。

●S33賽季的優化

可是,在S33賽季的時候,也就是上個賽季蘭陵王徹底崛起。

當時在S33賽季版本剛更新時,官方對蘭陵王就進行了兩組優化。

首先第一個增加了一個讀條,在靠近敵方英雄時,這個讀條可以告知你還有多長時間會“破隱”。

讀條的增加,雖然說沒有提高蘭陵王數值上面的強度,但是卻降低了蘭陵王的操作下限,讓更多小夥伴可以更好的駕馭這個英雄。

其次,給蘭陵王的大招增加了一個後撤步。

增加了這個候車部可以說是褒貶不一,有人說增加了蘭陵王大招的後搖,但是官方的文案當中表示是和之前保持一致的。

也有玩家說後撤步的增加,提高了蘭陵王的背後視野範圍屬于小加強。

實際上S33賽季蘭陵王的崛起,和這兩組優化關系都不是很大,應該說功勞是打野刀的改版讓很多打野英雄強度都有所提升,蘭陵王受益更大。

所以在S33賽季的時候,蘭陵王的強度非常高,可以說是勝率一路走高。

●傷害機制的改動

于是蘭陵王在高熱度,高勝率的前提下又被官方所注意,所以對其進行了進一步調整。

這一次調整的文案非常多,但是核心宗旨就只有一個,把原本的ad加成變成額外ad加成。

那說白了就是降低前期傷害,提高後期傷害。

從這一次調整之後,蘭陵王就正式迎來了他人生當中的重大改革,從原本被公認後期無用的英雄變成了現在妥妥的後期英雄。

【蘭陵王轉變前後區別】

可能很多玩家對這個不以爲然,沒有什麽概念,那麽在這裏我來給你做一組對比。

首先我們以前在面對蘭陵王的時候,前期可能喜歡出一個小護甲,有了這個小護甲就可以保證前期蘭陵王,對我們無法造成秒殺的情況。

而到了後期,很多c位英雄,特別是射手位置,比如小魯班,後羿,他們都可以出一個不祥征兆來抵抗蘭陵王。

但是現在大家看這裏蘭陵王四級的情況,也是4級應該有的出裝,對方小喬三級也是應該有的相對出裝。

然後大家看一下小喬不進行任何操作,蘭陵王一套打完能否進行擊殺,很明顯是不能的。

所以現在的蘭陵王前期的傷害真的是非常非常低的。

你現在到四級的那一波,連最基本的,最好秒殺的脆皮你都無法完成擊殺,所以這個削弱力度是非常明顯的。

那麽現在到了後期,一個滿級的亞瑟出了一身的肉裝,血量差不多在3/4左右,蘭陵王一套就能輕松將其帶走。

這要是放到以前,亞瑟就是站在那裏不動,你一套也最多能打掉一半的血量。

當然以前的蘭陵王後期傷害低是一方面,還有一方面就是大家會選擇半肉出裝,但是現在的蘭陵王後期傷害變高了,其傷害的核心變成了額外ad加成,所以大家選擇的出裝也都是全輸出流。

以前的蘭陵王後期爲什麽不行?說白了就是沒傷害,但是現在打坦克都跟玩一樣,你還講他後期不行嗎?

其實我都不用過多的去強調,大家在遊戲裏面應該也都碰到了。後期你現在作爲一個c位出一件肉裝,完全防不住蘭陵王的傷害。

包括你玩的是戰士半肉出裝,到後期他將你秒殺,你除了驚呼也只能回泉水等待複活。

現在後期蘭陵王的傷害是真的讓你看不懂的。

【誤區】

蘭陵王相對于其他刺客英雄來說還比較簡單一些,有很多小夥伴也正在接觸嘗試。

但是可能很多萌新玩家存在著一個誤區,那就是過于針對一個英雄,特別是小喬。

有很多玩家選擇蘭陵王,都是看到對方選小喬的情況下後手拿的,我們不得不承認蘭陵王打小喬確實好打,甚至你可以把小喬當成“提款機”。

甚至有些蘭陵王玩家在一局遊戲裏面能把小喬擊殺九次,十次甚至十次以上。

但是玩著玩著你會發現你們就變成逆風局了。

首先第一點你沒明白,你要知道遊戲裏面經濟如何提高,拿一個人頭只能給你提供100多金幣,特別是你多次針對死亡次數多了之後,它就會越來越不值錢。

而你只要死了一次,經濟差就會快速縮進。

所以想要拉開經濟差距,大家潛意識裏面都認爲擊殺可以,確實可以,那是因爲你在擊殺獲得賞金的同時也限制了對方的發育。

可是如果你只針對小喬,除了可以讓小喬的經濟變低以外,你的經濟根本就上不去。

因爲很多小夥伴他都會堵在高地門口,二塔直接來堵複活的小喬,這個時候你可能會擊殺小喬,但是你浪費了多少發育時間?

特別是現在蘭陵王他前期,已經像其他的打野一樣需要刷經濟,來快速更新裝備,提高自己的傷害。

還有一點就是你如此針對一個人,除了中路以外,其他的節奏你完全沒有打開。

如果說其他位置的隊友比較給力,那也沒問題,可如果隊友只是和對方五五開,那麽可能到中後期你就會出現嚴重的問題。

但是實際上你根本就意識不到自己的問題,到了最後遊戲輸掉,你會說你自己拿了多少人頭把對方的小喬都抓成什麽樣了。但實際上遊戲之所以走向失敗,核心還是在你。

所以針對一個人沒有問題,但是不要過于針對,或者說你針對的這個人是對方的陣容核心,這樣也行。

這點誤區,大家一定要知道。

還有一點就是蘭陵王這個英雄,他的續航能力太強了,只要不死回野區刷一波就能滿狀態。

其核心是因爲,他的二技能在標記多個目標時,我們可以一次性攻擊一個目標來觸發被動回血。

如果你一次性攻擊多個被標記的目標,那也只能回血一次,這一點要知道。

【總結】

蘭陵王的這一波轉變,我個人認爲來講是比較成功的,最起碼可以保證線上玩家前期的遊戲體驗。

但是同樣的,如果讓蘭陵王拿到順風,你到後期也會越來越難翻盤,不像以前了。

所以我希望大家能夠對蘭陵王這個英雄,有一個全新的定義,不要再認爲他是一個前期英雄了,現在蘭陵王他就是一個地地道道的後期刺客。

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评论列表
  • Ysms 4
    2024-03-05 18:31

    T10還差不多。打團只要輔助保射手,你根本誰也切不死,你只有一套的機會,然後你連超級兵都不如。不保射手,射手出一件肉再出個複活甲抗住你一套照樣輸出,複活甲沒了換名刀

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