體驗服5.7:2大T0惡霸削弱,諸葛亮、夏侯惇加強,馬超迎來第二春

靜海君 2024-05-07 17:17:20

文/靜海君

王者榮耀體驗服5月7日更新,本次更新一共涉及7名熱門英雄的調整,快來看看有沒有你的本命吧。

2大T0的削弱

首先,是2名T0惡霸的削弱。

⑴暃的調整

在熟練掌握技巧後,暃的數據有了非常明顯的提升,神出鬼沒的他,兩三下就可以秒掉一個脆皮,非常的誇張,爲了平衡他的強度,策劃對其一、三技能動刀:

一技能:冷卻時間從7~5.5秒→7.5~6秒。

三技能:位移距離從400→350碼。

在增加一技能的冷卻時間後,暃的機動性、傷害、控制能力、刷野速度、回複能力都會受到一定程度的影響。至于大招的位移距離的增加,我個人倒是感覺問題不大,畢竟這並不是他常規的位移手段(當然,這肯定也是個削弱)。

小結:暃明顯削弱,感覺勝率起碼要掉一到兩個百分點。

⑵墨子的調整

墨子目前在各個段位的數據都非常的誇張,出場率很高的同時,勝率也很離譜(就比如墨子在巅峰賽的勝率是53%,出場率是25.2%),爲了控制他的強度,策劃決定調整墨子的普攻間隔:

墨子的普攻間隔從0.8秒→1.0秒。

可能有小夥伴不知道普攻間隔和已經取消的攻速阈值有什麽關系,我來簡單科普一下。

王者榮耀這款遊戲的本質是通過一幀一幀的畫面快速形成的動畫效果,對應到普攻上就是每次平a都需要有前搖、普攻、後搖等動作,而普攻間隔指的就是完成這整個流程的時間。在取消攻速阈值後,只要攻速增加,普攻間隔的時間都會變短(但有極限)。

回到墨子的這次削弱,策劃直接增加了其0.2秒的普攻間隔,這就意味著留給墨子被動發揮的空間會小很多(第四次普攻會強化成炮擊效果)。

小結:墨子削弱(單挑能力削的比較明顯)。

⑶其余普攻間隔調整

除了墨子之外,在本次更新中,還有夏侯惇、馬超、盤古這三名英雄的普攻間隔有調整:

夏侯惇的普攻間隔從0.9秒→1.0秒;

馬超的普攻間隔從1.1秒→1.0秒;

盤古的普攻間隔從1.2秒→1.0秒。

雖然結果相同(都是1.0秒),但馬超、盤古的調整是加強,夏侯惇的調整就是削弱。考慮到全段位的夏侯惇勝率不過半(只有49.7%),策劃專門做出彌補:

二技能的cd時間從10~6秒→8~5秒;

二技能的法力消耗從50~75→45~70。

在使用二技能後,夏侯惇會對周圍造成法術傷害,並獲得一個護盾。另外,夏侯惇接下來的三次普攻會被強化,命中時附帶150~300點的真實傷害(對野怪額外增加75%的效果)並減少1秒大招cd。

綜合來看,雖然普攻間隔增加了,但在二技能cd時間大幅變短的對沖下,夏侯惇的強度應該還是有提升的,感覺調整後的他更適合打野了。

小結:夏侯惇、馬超、盤古在本次更新中都是加強。

3名法師的調整

最後,是三名法師的調整。

⑴諸葛亮的調整

因爲一次不算合理的調整,諸葛亮的數據大幅度下滑,爲了拯救他,策劃同時調整了其一技能和二技能:

一技能的存儲時間從9~7秒→8~6.5秒;

二技能的存儲時間從9~7秒→8~6.5秒。

雖然這次調整並沒有徹底解決二技能的問題,但因爲一技能的存儲時間也變短了,我有預感諸葛亮的勝率最起碼能提升到48%左右(目前是45.5%)。

小結:諸葛亮加強。

⑵不知火舞的調整

第二名有調整的法師是不知火舞,具體的調整是:

二技能的能量消耗從40→30;三技能的能量消耗從110→100。

在二、三技能的能量消耗降低後,不知火舞的容錯率和操作上限都會有提升,算是一次比較明顯的加強了。

可能有小夥伴會好奇爲什麽要加強體感強度很高的不知火舞,我來給大家看組數據:在全段位,不知火舞的勝率是47.7%,出場率4.2%;在巅峰賽,不知火舞的勝率是49.8%,出場率10.2%。

⑶安琪拉的調整

第三名有調整的法師是安琪拉,在這次更新中,策劃專門爲安琪拉設計了一個全新的索敵規則,完成更新後,只要輕點一技能和三技能,智能索敵機制就可以讓這兩個技能更加滿足釋放的預期。

以我個人的理解,這個優化應該是爲了讓安琪拉的操作更簡單,比較可惜的是,最爲關鍵的二技能並沒有獲得智能索敵的優化。

小結:安琪拉加強。

以上就是本次體驗服更新的全部內容了,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

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评论列表
  • 2024-05-07 23:19

    爲了賣個皮膚削抵抗鞋,現在太誇張了又來削墨子普攻[摳鼻][摳鼻]

靜海君

簡介:王者榮耀攻略寫手!