在王者峽谷中,英雄的類別除了大體上的分類,例如坦克,戰士,射手,法師等等之外,還可以分爲遠程與近戰攻擊,當然,這個分類是也會受到英雄類別影響,例如法師與射手,大體上都定位遠程英雄,不過也有例外,例如法師可以分爲遠程法師與近戰法師,但是攻擊類型是有所區別的。
但是在戰士英雄中,卻有一個特殊的存在,擁有高範圍普攻,但是卻被定位爲近戰英雄,他就是劉備。
當然,近戰與遠程英雄的定位,其實在王者峽谷的遊戲玩法上,並沒有特殊,之所以分爲遠程與近戰,是因爲某些特殊裝備被動,會在遠程與近程上出現不同效果,最典型的就是打野刀的被動,爲了防止遠程英雄傷害超標,打野刀的被動,一般都設定遠程英雄無效,或者是傷害減半。
而劉備,雖然普攻範圍比射手只稍微短一點,但是卻被定位爲了近戰英雄,所以劉備,在某些裝備改版的時候,可以享受到特殊的紅利,例如本次改版的怒龍劍盾。
怒龍劍盾,之前是一件打野裝備,而在改版之後,變成了防禦裝備,並且可以與打野刀同時裝備,被動並不會出現排斥效果。
怒龍劍盾有兩個被動效果
第一重創,每次普攻有概率造成大量物理傷害,這個概率可以隨著普攻提升,並且與額外生命挂鈎。
第二神力,每次普攻可以造成小量傷害,並且也無額外生命挂鈎。
注意,這兩個被動傷害,遠程英雄只可以生效一半,所以注定了只是一件近戰裝備。
而劉備作爲擁有遠程輸出的近戰英雄,則是完美的享受到了怒龍劍盾改版的紅利,雖然劉備並沒有趙懷真的普攻方式,並且多子彈普攻方式,也享受不到概率提升。但是卻可以徹底顛覆劉備的打法。
現在的劉備,在王者峽谷的強度並不高,因爲在打野刀改版的時候,取消了CD加成與穿透,同時劉備也並不像其他戰士一樣,第一件攻擊裝備,選擇暗影戰斧,而是選擇閃電匕首。
所以老版打法的劉備,在前期根本沒有什麽強度,因此可以裝備怒龍劍盾,嘗試一下肉铠的打法。
第一,劉備的傷害來源,幾乎都來自于普攻,所以可以最大化發揮,怒龍劍盾的兩個被動傷害效果。
第二,在裝備巨人之握之後,打野刀的高額生命加成,可以增加怒龍劍盾的被動傷害。
第三,劉備在體驗服已經進行改版,三技能的護盾加成,增加了額外生命值比例,巨人之握(粉色打野刀)加上怒龍劍盾的生命值,可以極大的提升劉備護盾。
同時二技能,增加了基礎傷害,所以肉裝打法的劉備,二技能的沖撞,在中期也並不會降低太多傷害。
試想一下,攜帶狩獵,虛空,異變銘文,裝備選擇巨人之握(粉色打野刀),冷靜之靴,怒龍劍盾,冰痕之握,永夜守護,血魔護手。
劉備的生命值,可以達到13000+,怒龍劍盾的被動傷害,比不上傳統劉備的傷害,但是劉備卻達到了一流坦克的防禦水平,三技能的護盾,比之前多了近一千點。
怒龍劍盾流劉備,坦克的身板,戰士的傷害。
打野不能享受遠程是因爲破曉太強了,而且打野來錢快,那些手長又是近戰的,就是限制他們出破曉
凱爹面前劉備永遠是個弟中弟,除非改普攻被動。
劍盾,你只能指望它增加清野清兵效率。別指望它當防裝或輸出裝,那是扯淡。爲它配套出裝就是坑人。冷卻,破甲,攻速,吸血,合格的雙抗,這些基礎屬性一個個都不要了?還有一些其他裝備的功能也不要了?
這樣出裝,噴半天對面都不死
劉備是個打節奏的英雄和韓信一樣,高輸出與跑圖是他的核心,玩出肉裝的劉備還不如玩铠
還不如讓盤古出。
劉備和裴擒虎改近戰好像是因爲破曉被動[得瑟]
鴨脖
然後成爲移動的血包
猴子:以後有經濟優勢看到劉備爹 還是跑吧。
有見解
玄策是近戰還是遠程?
李秋水和童姥排在丁老怪後面去
試了不行
狄仁傑出黃盾都能打野,而且比你劉備效率高多了
猴子:不!!!!雪花飄飄~[笑著哭]
這樣出直接玩坦克不好,出攻擊裝就是要秒的