還記得當年第一次玩《重裝機兵》時,裏面全都是日文版根本看不懂。好在那時候的玩家都比較執著,即使沒有遊戲說明和攻略,即使看不懂文字一樣能夠堅持通關,一步一步將遊戲摸索出來。
說實話,在紅白機年代這款遊戲的地位基本上已經是天花板了。即使三十年後我們來評價最受歡迎的十款FC遊戲,《重裝騎兵》也是當仁不讓。遊戲中的每一個場景,每一輛坦克,每一位NPC,每一位隊友都讓人記憶猶新。
爲了尋找某個BOSS,尋找隱藏的怪物和道具,可以說是走遍了每個區域。
遊戲的劇情非常簡單,但對于我們這些初出茅廬的遊戲玩家來說,遊戲中每一段對話後面都隱藏著一個故事。印象最深的自然是紅狼的犧牲,至今都難以釋懷,他的紅色坦克也成爲了我們最美好的回憶。
有意思的是,在遊戲開始之後和父親有一個特殊對話。可以選擇“退隱”。
當我們選擇了這個選項,那主角將放棄對外面世界的憧憬,寂寂無名地過完一生。父親高興極了,請大家一起去喝酒。一段傳奇之旅還沒開始就已經結束了。
這麽看來,《重裝機兵》應該就是通關最快的遊戲了吧!
其實在很多RPG遊戲中都有類似的設:
早年天堂鳥和歡樂谷的遊戲,我們在面對每一個選項的時候都要小心。在沒有存檔的情況下必須隨心而選,一般不會有問題。在有存檔的情況下,可以選擇拒絕幫助、拒絕營救、拒絕美女......全都選擇“負能量”就能直接看到遊戲的結局。放棄英雄救美,在任何遊戲中都是懦夫的表現。沒錯,拒絕美女的後果都是很嚴重的。
國産遊戲《艾希》剛開始只要不把艾希喚醒就有個隱藏通關;
《惡魔城白夜協奏曲》馬克西姆表示只用十幾二十秒就可以出城直接打BOSS然後拿到good end;
《月影傳說》一開始只要我們打敗了大師兄主角就會跳崖,這就迎來了第一個結局。
《劍俠情緣》在碧霞島上救了三個少女的獨孤劍,直接入贅何員外家其實算是完美結局。
《鬼泣5》就有玩家挑戰,通過極致的操作打敗終極魔王尤裏曾直接迎來通關。
《武林群俠傳》開局要是資質達不到要求,拜師就會被拒絕,直接開啓最悲慘的命運。後來在《俠客風雲傳》被稱爲弱雞俠
這些不通過正常途徑通關的方式,其實都算是遊戲的彩蛋。給枯燥的流程帶來一絲娛樂和慰藉。
今天,小編就這個話題和大家好好唠唠,看看還有哪些遊戲通關比較快的。
《牧場物語》當年比較幸運,第一款接觸到的《牧場物語》系列就是GBA的《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》。這應該是我玩的比較久的遊戲吧!每天幾乎千篇一律的生活,我竟然堅持玩了幾十年。
多年後這款遊戲被重制了,當村長托馬斯問我是否要經營這片牧場時,我腦袋裏面飛速運轉:
想起了升級工具要揮空幾千次,期間體力不支老是昏厥;
想起了一個人進入礦井兩百多層,尋找詛咒的工具,以及賢者之石、飛行石;
想起了每天要給牛羊雞馬送飼料,還要每天撫摸增加好感度;
想起了生病的雞牛羊,沒及時餵藥就死了;
想起了每天要去和小矮人搞好關系,不然不給幫忙;
想起每天都要做料理送幾個女生增加好感度,結婚之後仍然要保持;
想起了每天在小鎮各處收集材料,想起了伐木工賣給我的金木材,想起了電視購物郵遞的速度,想起了種地澆水收獲的痛苦......
我開始懷疑,玩這款遊戲到底是痛苦的回憶多,還是痛苦的記憶多呢?
《牧場物語:重聚礦石鎮》鎮長問我是否願意經營牧場時,我選擇了拒絕。然後鎮長讓我搭最早的列車回家,直接通關。
《尼爾:機械紀元》遊戲的結局一直都是玩家們的意難平,要是只通關一次的話是無法完整體驗到遊戲的,因此大多對這款遊戲上心的玩家都至少通關了三次以上吧!
遊戲中有不少快速通關的彩蛋。
在遊戲開始的射擊遊戲畫面時,這本來是給新手練手的,按理說閉著眼睛也不會被打死。但你要是非要故意撞擊子彈的話也是會被打死的。一旦在開局的任務中被打敗遊戲直接結束,我們連感動的機會都沒有就迎來了大結局。
在地堡自爆,同樣直接迎來大結局。基地都沒了,還玩什麽玩。(這不禁讓我想起FC《坦克大戰》,我在前面奮戰,隊友卻把基地給勞資炸了)
強行拆除OS芯片,同樣會導致主角提前死亡從而宣布遊戲結束。
第五章“”被貫穿的大地“的”廢墟都市遭到兩個巨大機器人襲擊時,玩家選擇不管同樣玩完
《孤單驚魂4》《孤島驚魂4》中的頭號反派Pagan Min,目前國內好幾個版本的名字都是不同的,貝根明、佩根明、蒲甘明。他是遊戲的核心人物,這位香港老大之子是暴亂和故事的主要制造者,性格怪僻卻又殘暴無情,但偏偏和主角有一絲淵源。
遊戲一開始,我們會見識到蒲甘明的殘忍。主角本來帶著母親的骨灰打算回到家鄉安葬,卻在路上遇到了蒲甘明,談笑風生之間這家夥殺死兩位與劇情關系不大的人,可以說是心狠手辣之極。在他接到一通電話之後,讓主角等他一會兒。
要是在現實中遇到這麽殘忍的人,估計都是老老實實的真的等他吧!但在遊戲中我們稍微等兩分鍾不見人,基本上就選擇離開發展劇情去了。
但要是你真的有耐心乖乖等15分鍾的話,蒲甘明就會回來,並且帶著主角去安葬母親,一路上都表現得非常隨和和親切。遊戲僅僅二十分鍾不到就通關了。
而根據遊戲策劃表示,這個結局其實才是遊戲真正的結局。
另外5代遲遲不給邪教頭子上手铐也會結局;6代打完新手島,主角可以選擇開船到地圖邊界直接觸發結局。這些都屬于是遊戲中的彩蛋吧!
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也都感覺一般般,不知道怎麽評上高分的。
或許就是遊戲心態變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老遊戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
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不對不對,戰車的位置擺得不對!