勵志讓所有玩家“擡不起頭”,最變態的國産遊戲,又一次封神了

貓指遊戲 2024-04-23 17:50:25

有句老話叫做“打是親罵是愛”,在遊戲圈裏,這種體現經常是各種黑粉,嘴上一邊喊著“狗都不玩”,實際上一查詢遊戲時間幾千個小時,比真愛粉還多一份辣椒,多一份煎蛋。

而且有一些遊戲廠商,就是以“虐玩家”作爲樂趣。普通難度等于變態難度,變態難度等于碰一下就直接轉生重開。你問新手難度?不好意思,這類遊戲不存在“新手難度”。

哪怕是有新手難度,還有一些廠商費盡心機,要嘲諷選擇它的你。哪怕你在遊戲裏大殺四方,想想自己的形象是個叼著奶嘴的Baby,也是非常不爽。

然而到了今年,一款國産開放世界手遊《逆水寒》卻讓黑粉們都整不會了。過去幾天裏,很多人都吐槽官方想讓玩家“擡不起頭”,甚至表示想起來自己在玩,都覺得很丟人,一個勁想要甩掉玩這個遊戲的標簽。但同樣的,也有大量玩家表示這款遊戲的聯動已經“封神”。

罵得很開心,玩得卻更加開心,以至于都開始幫官方稱神了。這《逆水寒》手遊到底做了什麽呢?

要討論這些,離不開最近《逆水寒》手遊和肯德基的聯動活動。別人家遊戲的聯動都是對暗號,整點簡單的活就得了。但是《逆水寒》手遊的官方卻加上了一個現場跳小雞舞。甚至暗號本身也非常高調,喊出來能讓個別中年男顧客想要直接蹲下抱頭的程度。

但玩家們的社牛程度顯然超出了官方的預期。活動上線剛過去一個周末,就誕生了無數名場面。這其中有人帶著整個親友團一起線下跳舞,把現場魔改成蹦迪中心的。

還有現場吃瓜818的,表示自己遊戲裏的白月光要求線下代買,等到了店裏才發現只讓買,不讓他吃?于是現場大聲朗讀,這表演張力,放平遙怎麽也是個最佳配角。

社牛們在視頻裏群魔亂舞,可讓社恐玩家蚌埠住了。表示“擡不起頭”的玩家,多數都屬于這種“別來沾邊”的類型。很多人覺得自己歲月靜好,不整活不折騰,種種菜、打打本、吃吃瓜、拍拍照,虛擬人生過得比出家人還心無波瀾,一打開視頻卻要跟一群社交瘋子綁定身份,難道是你官方故意的?想讓我們社恐“擡不起頭”?

一些不怎麽關注MMO遊戲的玩家,看到這裏可能更好奇了。MMO受衆難道不都喜歡社交?怎麽還會有這種完全與世隔絕的玩家存在。

其實這還得從《逆水寒》手遊的運營策略說起,也是因爲這個策略,讓這款遊戲有機會“封神”。

比起傳統的,注重多人玩法和競爭的MMO品類。《逆水寒》手遊主打就是一個“老少鹹宜”。官方通過“不賣數值”和“殊途同歸”兩個體系,改變了玩家變強的上限,以及肝度的下限。

因爲沒有直接賣的數值道具,甚至武器裝備、技能都不能直接影響強弱。讓很多零氪玩家、技術流大佬都找到了“靠實力取勝”的感覺。

又因爲單機向的休閑玩法、職業玩法以及一些獨立的小遊戲玩法,都能得到正常標准的收益。很多佛系玩家也能持續玩很多個版本。甚至官方每次更新都會加入更多類似的內容,從地圖探索再到新的小玩法,讓這些不喜歡社交、熱愛休閑玩法的玩家也能留下。

光是這兩大群體就已經擁有很龐大的用戶規模了,但《逆水寒》手遊沒有止步于此。通過加入強大的光影技術,使用更精細的建模,《逆水寒》手遊的畫面已經堪比端遊水准。吸引了不少風景黨和女性用戶。

再加上官方以“價格戰”爲宗旨,引入6元時裝、1元時裝,最貴的時裝都按照業內標准自帶半價,還能疊加大量半價券、折扣券等。很多玩家在遊戲裏的樂趣,都是換裝、拍照外加各種染色穿搭,已經完成了“換裝遊戲”。

多種多樣的內容加持下,《逆水寒》手遊的用戶不到半年就突破5000萬,全IP用戶突破1億。官方持續的討好不同類型受衆,並且花費大價錢雇傭專業團隊維護運營的態度,也得到了用戶的熱情肯定。不光人氣暴漲,流水也經常創新高。

最離譜的是,因爲每次更新時,策劃都有認真聽取玩家的意見和反饋。讓《逆水寒》手遊的社區擁有了一個獨特的迷因。也就是有問題直接發出來,策劃都會看,去官方那邊罵兩句,也都能有反饋。

總而言之,《逆水寒》手遊雖然有很多人會去玩梗、去嘲諷。但它確實是最接近“封神”標准的國産遊戲,說白了,做遊戲最重要的是用心維系內容。套路能騙得了任何人,也是騙不到玩家,最終贏得玩家,還是靠真心。

不知道大家如何看待這些獨特的現象呢?一起在評論區聊聊?

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评论列表
  • 2024-04-24 22:07

    這遊戲裏真的有技術流嗎,玩了快一年了,沒發現技術流體現在哪方面,打麻將鬥地主嗎?

    旭陽 回覆:
    縫合怪遊戲,追求不高的話,體驗還不錯了,但也就那樣。
  • 2024-04-25 14:09

    玩uc十年,這兩年你睡寒的廣告文比這輩子見過的都多,越這樣越反感越不想玩[得瑟],見一個拉黑一個[得瑟]

貓指遊戲

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