對交易之術的正確認識

匠心態度 2024-05-15 04:43:49

各種股票的知識、戰法、策略等等,統稱爲術。

任何術的目的都在于固定所謂的確定性。這個目的發生的根源是人試圖控制市場,以減少市場的不確定性或者幹脆就說成是消滅市場的不確定性。

這時候,在實際應用當中,就出現了有效性的問題,僅僅到用的這個層面是沒問題的,因爲術能不能用,本身不是個問題,能用就用即可。問題是有效性當中還含有了有效性的程度的問題,就是勝率。如80%的勝率等等的描述。其本質都是試圖精確地掌握市場,從而更好的獲利。勝率即是掌握程度的說法。

假如,真有一種術的勝率是51%的,那麽操作100000次以後,根據大數定律,獲利是必然的。所以許多人尋找這種51%勝率的策略或其他名字的類似的東西,試圖用數學大模型來解決不確定性的問題(量化的道理)。而能否找到這個東西,就成了一種追求,而只有這些工具本身賺不到錢的時候,它才會被用來出售給市場。工具成了一種各種老師、專家、大V等等一些人的生錢工具。經常看到網絡上賣慘幹嚎的視頻,不也是利用了人家願意看比自己慘的心態,這批人買不買股票還是兩說的事情。更有甚者把這些人當成了反向指標來利用,無言了。

​但是,源于人心不可被精確測算,所以確定性在博弈市場是不存在的,乃至于相對的確定性都是不存在的。因此注定沒有這種術,自然是無人可以找到這種高勝率的術。甚至于勝率這個概念就不能被應用于市場。一切統計的勝率都沒有實際意義,只有概念意義。即目前100%勝率的方法,在下一次,就可能變成了90%,那它便立即打破100%的勝率,那麽它就不會是100%,那一開始100%的說法就存在了天然的邏輯悖論。

​非自然科學的範疇在本質上不具有確定性,非自然科學不是具體物,是抽象物。比如人心、美麗、開心、情緒、態度等等存在的抽象存在,它只能在思維上被構建,不是具體物,不可能被具象化爲90%的人心,60%的美麗,30%的開心等等。也就是說如果勝率是確定的存在的,那麽它應該是具象化的,所以勝率在人性上的應用根本不成立,你永遠無法預測下一步別人會做什麽。再舉個例子,如果某票的主力,今天下午決定拉個板,結果中午吃飯的時候被噎死了,那他下午還能拉個板嗎?你能完全否定這種可能性嗎?不能吧,即便這個可能幾乎不在考慮範圍內,也不能完全否定,這就是說世界本身都是不確定的。而你固執的認爲有一定的,確定的情況。豈非可笑。

​寫到了這裏,如果你固執的認爲勝率是存在的,相當于你認爲人心是可以被測算的,美麗的程度也是可以被測算的、你生氣的程度也是可以說成是80%的生氣的,你冒險救人的時候,不害怕的程度是90%等等。

​所以呢,交易裏面(抽象物),實際勝率天然不存在,只有名義勝率,是對過往的統計。之所以被提出來,是人試圖確定的掌控交易。而當這種掌控不能變成現實之後,就開始了變異:或變成執念,或變成賺錢的工具。周而複始。

一切提供勝率交易法的人或機構,都犯了天然的邏輯悖論(人心可測)。然而人大多喜歡這些確定的東西,因爲沒有人喜歡意外,未知就是存在不好的意外,應該被排除的。因此,人排斥一切的不確定性。而世界恰恰是不確定的。

​至于數學上的概率問題,是針對可測算的東西,比如打牌,它根本上是數學問題,夾帶著人的問題,例如你不敢出牌,所以過了這一輪,下一輪可以重新測算,牌是有限的,是可測勝負率的,是數學的博弈問題,打牌時候的不可測只存在于發牌的過程。比如彩票,它符合大數定律,也存在組合的極限。如這些可測之物才存在概率勝率問題。這也是在圍棋上,阿爾法go能贏人的基礎,圍棋終究是可以窮盡的組合,雖然看上去極爲龐大,不改其可測的本質。也就是說ai可以處理具象化對象,而無法處理非具象化對象,例如人性,非要處理只能是策略概率,而非事實。再到智能駕駛,路況隨機的無限,導致智能駕駛終究有其局限,但是在標准化道路上,以現有的科技水平是完全可以實現的。

​到這裏,如果非要堅持說:股票明天不漲就是跌,所以漲跌的概率是50%。等等這些毫無邏輯的話也是勝率問題,所以勝率存在。這句話如果引入走平,我問你走平的概率多少?回答漲平跌概率各1/3,這種說法是耍流氓的說法,偷換了概念,這是結果發生的概率,而不是術會不會漲的本身的概率,好比人都會死的概率是100%,而你永遠無法確定80死還是70歲死。算命的還知道有收費就可以逆天改命這個事情以自洽其邏輯。一些毫無邏輯的話是不能反駁的,因爲本身毫無意義,所以不會有對應的邏輯,也就是錯誤本身的反過來不一定是正確。

​所以正確認識應該是:你可以描述你的策略等等勝率爲90%(概念),意義爲知道目前的成果,但是你不能真的認爲它是90%(事實)。

​假如你不承認,那就有以下危險:

​你認爲有事實上51%勝率的辦法,你就會想得到事實上80%勝率的辦法,這就是被忽悠的根源了,高額學費就是這麽來的。然而,最可怕的不是學費的問題,是認知的局限,是根本上錯誤邏輯的死亡循環。死亡循環一旦建立,某種程度上就是沒有了被修複的可能性,于是走極端的事情就會發生。而這種錯誤邏輯循環的打破,需要的代價極大。

​結:不撞南牆不回頭,這個牆的堅固程度就是錯誤邏輯閉環的程度,所以說也許都不會有回頭的可能,錯誤的邏輯是想撞碎這個牆,而非回頭。

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