FC勇士們,小時候稀罕的TPS射擊遊戲,還記得魔性的通關動畫嗎?

老男孩新遊戲 2024-05-12 19:45:29

這是老男孩遊戲盒的第887篇原創,作者@小chen

紅白機上使用手柄操控的第一人稱、第三人稱射擊遊戲並不多,小時候廣爲流傳的也就《鳄魚先生》第2關第7關、《懲罰者》、《烏茲沖鋒槍(野狼行動)》等遊戲。究其原因還是紅白機手柄並不太適宜操作這類遊戲,而那個傳說中的光槍配件沒有被遊戲廠商們廣泛地開發。

由于數量稀罕,紅白機上的這些FPS和TPS遊戲當年倒是廣泛受到玩家好評,其中更有一款叫做《勇士們》的遊戲,許多老男孩都曾接觸過,對裏面形態各異的BOSS印象極深,多年以後甚至都說不出這遊戲的名字。

FC遊戲《勇士們(Cabal)》是一款經典的第三人稱視角射擊遊戲,它由1988年發售的同名街機遊戲移植而來,兩個平台的遊戲還是蠻相似的。

《勇士們》在設定上有些沒頭沒尾,有說我們是操控兩名特種兵滲透入各種軍事設施的,也有說我們是反抗恐怖組織的,反正當年喜歡玩這款遊戲的小夥伴是從來沒注意劇情這種東西,一路打打打就完了。

遊戲中我們可以按方向鍵同時操控射擊光標與人物移動,看似操作模式十分離譜,實際玩起來感覺很好,因爲每一關都存在大量掩體,我們只需要移動人物在不同的掩體來回穿梭,剩下的時間盡情射擊屏幕中的敵兵、戰車、飛機還有各種敵方建築掩體就完了。

《勇士們》當年令人印象深刻的地方在于它關卡內的交互設計,幾乎每一關的敵方建築掩體都可以破壞,破壞後會出現十分誇張的動畫演出,比如大樓緩緩倒塌或是整個防禦工事被我們的機槍夷爲平地等。

《勇士們》另一大難忘的瞬間在于每次通關,主角都會舉著沖鋒槍興奮地向遠方跑去,搭配上羅圈腿的跑姿以及興高采烈的音效,整體效果之魔性,幾乎讓每一名玩過的玩家都終生難忘,甚至多年以後都是在憑借這段奇葩的跑姿來尋找這個記憶中的遊戲的。

《勇士們》的BOSS設計在當年也十分經典。全遊戲總共五大關卡,每個關卡又分四小關,在每一大關開始時我們甚至能預覽每一小關的地形樣貌。

第一大關似乎是一個很普通的軍事基地,只有各種最初級的防禦工事。關底BOSS是個只會扔手雷的運輸直升機,它對我們的每輪攻擊都有死角,稍稍走位即可閃避,幾乎無難度。

《勇士們》第二大關都是湖泊背景,從此關開始遊戲難度陡然增加,因爲掩體變得越來越少,需要我們在闖關過程中熟練利用翻滾來避開敵人的子彈,與此同時還要處理各種藏在水裏的潛水兵敵人。

第二關BOSS是一個內陸湖中的潛水艇,每隔一段時間都會浮上水面,用它口徑極爲誇張的大炮攻擊我們。闖關途中我們還會看到這個內陸湖背景中還有一棟小洋房,在這樣一個惬意的環境中我們竟然要站在陸地上跟一艘潛水艇作戰,只能說當年《勇士們》的遊戲設計師真是腦洞大開!

《勇士們》第三關爲軍用港口背景,BOSS設計同樣是天馬行空,是一台卡車源源不斷拉出一排排炮塔對我們進行攻擊,那場景仿佛《紅色警戒2》敵人源源不斷建造哨戒炮一樣。

從第四關開始,遊戲場景仿佛進入中東地區,背景中的各種建築帶有很濃的阿拉伯風情。

《勇士們》第四關的BOSS是三個炮台,除了彈幕密集需要注意走位,每個炮台還有固定的無敵時間,而場面上幾乎留不下掩體,打起來還是蠻難的。

《勇士們》最後一關的場景仿佛是基地組織的大本營,在一片貧瘠的山溝中隱藏著大量民房和軍事設施。

BOSS方面極爲華麗,是一個搭配了五個隱藏炮塔的炮台,炮火非常密集,每個隱藏炮台都會定期潛入地下,打起來要比第四關的BOSS更難。

如果你有幸打通這個遊戲,還能欣賞一下結局給主角特寫的通關動畫。

不過小時候大家反複玩這個遊戲,大多數還是爲了小時候躲在安全的掩體中,在通關前把我們的小米槍不斷攻擊各種背景板中的敵方建築,看看究竟能有多少地方能被打爆,仿佛是在探索遊戲地圖一般。

印象裏小時候見最終BOSS的次數還是蠻多的,長大後再次挑戰FC《勇士們》,竟連第二關都打不過去了。

不知大家有多少人玩過這款遊戲呢?歡迎在評論區交流你們的經曆和心得哦!

作者:小chen

編輯:小chen

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