魔獸世界:這才是真正的“懷舊”,暴雪做不出來,玩家做出來了!

遊戲在我手 2024-05-11 00:26:03

魔獸世界這才是真正的“懷舊”,暴雪做不出來,玩家做出來了!那就是烏龜服,暴雪所謂的懷舊就是重走一邊,而烏龜服不一樣,直接在60版本上面魔改,聽從玩家的建議,出一些新的地圖和副本!

有多少人知道烏龜服的奧格出城左邊,海邊那個怒水港,真的就是一個港口,挺大的一個鎮子,官方的地圖,這個內容就沒有。以點看面,想想這個烏龜服魔獸地圖新增了多少遊戲內容。

烏龜服還有多種模式,比如說養成模式,並不是每個人都喜歡快餐遊戲,其實這個養成模式挺有意思,比較磨練耐心與意志和達成目標後獲取到的成就感,只是關閉國服勸退了大部分玩家,不然我倒是挺樂意回歸硬核模式。

魔獸世界懷舊服我就挑戰過一命通關,還是PVP服,部落戰士,而且是野外副本全任務,連大獸穴精英任務都做了,可謂是如履薄冰。結果在27級的時候,從雷霆崖坐飛機去灰谷卡bug了,剛出雷霆崖就給我扔下去摔死了。找GM結果被回複“BUG死亡也是遊戲體驗之一”。氣的我再也不玩這種模式了。

魔獸只有60和其他版本。除了60都不叫懷舊服!好好開發60版本吧,你看看烏龜服火成什麽樣了!不過我玩魔獸只是爲了休閑,收集,角色養成,注定對魔獸的競技玩法,硬核模式什麽都不感興趣。

按理說專家服應該都是熟悉遊戲的老玩家,而實際奇怪的是,遊戲裏非常多新人。問的最多的問題就是精靈怎麽去暴風。十個盜賊裏至少八個是刺殺天賦在練級,其中至少五個潛行開怪。首發職業中,只有獵人的老玩家概率最高。

魔獸世界烏龜服有很多種玩法硬核模式經驗加倍還有帳篷,天賦技能改的更合理!不只有硬核。而且還開發了多個副本和很多新任務。混合職業增加、調整了技能和天賦樹,更多元化。

暴雪從一個極端走向另一個極端,從之前從不聽取別人意見到現在的一有點苗頭的玩法就迫不及待抄襲,唯一沒變的就是他們總是尋求如何讓遊戲變的越來越難,可能覺得這樣才刺激,才更有成就感!

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