《破碎之地》試玩體驗:更適合中國玩家體質的廢土大作!

葉子豬遊戲 2024-05-14 10:54:04

今年4月,由亞馬遜帶來的《輻射》同名遊戲改編劇集,在全球範圍內刮起了一場“廢土文化”旋風。劇集中對近未來世界的暢想,及各種末世生存元素,對很多人來說都極具吸引力。

當今市面上的廢土風遊戲還有很多,但大抵被分爲美式廢土(《輻射》、《全境封鎖》)和俄式廢土(《原子之星》)這兩大類。奈何因文化的差異,國內玩家在體驗過程中代入感會大大降低。那麽有沒有適合咱們本土玩家的廢土風遊戲呢?

5月11日,由網易北落師門工作室開發的中式廢土題材射擊遊戲《破碎之地》,舉辦了一場廢土品鑒會,葉子豬有幸受邀參與。雖然距離《破碎之地》遊戲版號過審,僅僅只過去半個月。但主創們仍用極高的遊戲完成度和質量,告訴外界他們已經准備好了。

那麽中式廢土在《破碎之地》中是以怎樣的方式體現的呢?跟同類型的遊戲相比,《破碎之地》最引人矚目的亮點又在哪呢?帶著這些問題,這就讓咱們一起來盤盤道。

中式元素&廢土風格的奇妙化學反應

《破碎之地》的故事發生在未來,因爲AI技術的發展導致大批人類被機器所取代。隨著經濟問題産生的矛盾愈演愈烈,最終現代社會在一場人與機器的大戰中化爲廢墟。以此爲背景,出生于廢土世界的玩家,開啓了自己的冒險故事。

目之所及處盡顯荒蠻破敗、變異生物隨處可見的,初入《破碎之地》的世界你很難不産生悲戚感。可在地球上生存了千萬年的人類,總能繼續繁衍下去。當我邁開步伐進入城鎮聚落時,一切又豁然開朗了。

在廢土世界的外殼下,《破碎之地》的諸多要素都能引發中國玩家的共鳴。豪門宅邸門口的石獅、民國風的建築陳設、極似木鸢的滑翔傘、供奉關公的幫派......這些都是在以往的廢土遊戲中,所看不到的東西。

行走在這一方廢土世界,隨處可見中式餐館的招牌,“閑人免進”的標語看得人忍俊不禁。與人NPC交談時,你能清晰地感受到對方是用“中式思維”在對話。從玩家角色到劇情人物,他們身上處處透著“江湖氣”。

“有力量的人幫助弱小的人,他的行爲就叫做俠。”

以此爲出發點,《破碎之地》中尋找創世之核重建文明的主角(玩家),在行爲上有了更高層次的立意和追求。而在以往的廢土遊戲中,很少出現符合“俠”字定義的主角,他們更多是爲了自己的生存,這未免顯得太過樸素。

《破碎之地》在開發過程中既考慮到了外部環境的設定,也涉及了精神內核的塑造。經過表裏結合,中式廢土這個要素也得到了更好地诠釋。

玩法爲先的時代《破碎之地》如何破局?

在這次廢土品鑒會長達2個小時的實機遊玩過程中,筆者先後體驗了新手關卡、秘境探索、50級多人PVE副本戰鬥以及PVP玩法。而兩位隊友也相當給力,在PVE副本和PVP戰鬥中都以較快的速度通過了。《破碎之地》的玩法模式,給我留下了很深的印象。

《破碎之地》作爲一款多人在線遊戲,但更多還是偏向于PVE玩法。PVP模式中,甚至都沒有設置縮圈機制。在試玩結束後的群訪環節,策劃就爲筆者進行了解答,表示PVP模式的核心其實是帶著戰利品撤離,而非是讓玩家“剛槍”。

而相較于PVP模式,PVE模式在內容豐富性方面就高出太多了。通過槍械的選擇、天賦加點、無人機/塔台的選擇、NPC夥伴......構築出了一個能夠按照個人打法習慣,自由配裝的具有RPG要素的玩法。

譬如說選擇雙持打法,角色將獲得更強大的火力。這種大開大合的戰鬥方式,適合喜歡正面的玩家。

如果你偏愛潛行打法,那麽射擊之後能夠隱藏身形的“隱形狙”流派,或許會提供更佳的遊戲體驗。

像是秘境探索和PVE副本,其實還是具有一些挑戰性的。關于道具的靈活應用,團隊間的配合的配合缺一不可。試玩階段的50級副本Boss,其分身能力就給許多第一次攻關的玩家造成了麻煩,這也愈發說明了打法流派的選擇和團隊協作的重要性。

除了真人玩家組隊,《破碎之地》還擁有NPC夥伴系統。具備不同配裝、功能及打法風格的NPC夥伴,同樣能成爲獨狼玩家開荒與探索大地圖的選擇。就算是當一個吸引火力的“沙包”,這其實也是提升玩法體驗的一種方式。

當然,上述聊到的這些玩法向的東西,其實只是《破碎之地》所展示的一小部分內容。由于本次試玩的時間有限,更爲具體的內容要素,未來只能由大夥親自去探索了。

邁向中式廢土遊戲的特色化道路

主創們在開發《破碎之地》時,其實是有在規避市面上一些存在已久的固定玩法模式,以避免同質化嚴重的情況發生。群訪環節,遊戲的策劃們也表達了“要做出咱們自己的廢土遊戲”的願景。

筆者作爲一位廢土題材遊戲的愛好者,在《破碎之地》身上看到了許多區別于以往同類型遊戲的地方。例如沙盒建造、模擬經營等爲了增加玩家所投入的遊戲時長而設計的內容,在這款遊戲中就沒有。

《破碎之地》本身更偏向于探索,所以在體驗遊戲的過程中,涉及攀爬、遊泳、索道、滑翔的內容有許多。設置這些功能當然是有原因的,這意味著在場景內空間會變得愈發立體。而在末世廢土的環境之中,物資材料的入手途徑很多時候就是如此複雜。

不過本作倒也不是完全摒棄了DIY的要素,像是每位玩家都必不可少的槍械,就能通過收集材料、打造來産出。較之白、藍、紫、玉這四種裝備等級,打造裝備能夠産出具有特定“詞綴”的裝備。對于玩家們來說,野外探索及材料的獲取也有了更強的驅動力。

聊到這裏,一些玩家可能會擔心起氪金和數值間的關系。關于這方面的內容,主創們當然也考慮到了。群訪環節,策劃確認了《破碎之地》是以服飾、外觀爲主要付費點,至于其他的影響遊戲體驗和戰力的裝備和材料,悉數能夠在正常的遊戲流程中獲取。

以PVE要素爲主、強調探索和戰鬥射擊體驗、不涉及裝備付費、融入中式元素,《破碎之地》就是這樣一款氣質獨特的廢土題材遊戲。

寫在最後

2小時的試玩體驗轉瞬即逝,筆者在這次的《破碎之地》旅途中,看到了廢土題材遊戲的全新打開方式。當然,這次的試玩頂多算是管中窺豹,相信在遊戲的正式版本中,還存在更多值得大家關注和注意的東西。

當前,《破碎之地》啓程測試已正式定檔5月24日,並支持IOS、安卓、PC多端互通。感興趣的玩家不妨加入其中,親身體驗一下別樣的中式廢土世界。

有想法、有執行力又能發揮自身特色,這樣的《破碎之地》也值得市場期待。或許在不久的將來,咱們能看到一條全新賽道的誕生。

1 阅读:51
评论列表
  • 2024-05-15 14:31

    之前參加測試感覺優化不是很好,不過整體的射擊體驗還不錯的

  • 2024-05-15 14:46

    多端互通這點好強,到時候肯定體驗一把[點贊]

  • 2024-05-14 23:12

    多端同步是數據還是玩法也全部一起呢

  • amy 2
    2024-05-14 14:28

    整體的射擊體驗還不錯,PVP感覺有點雞肋

  • cjm 2
    2024-05-14 23:39

    是不是裏面又有吃雞玩法,感覺可以多開發點武器啥的

  • 2024-05-14 14:36

    地圖探索的俯視角設計還挺不錯的,遇到事件才會切回來

  • 2024-05-15 14:48

    喜歡這類科幻題材遊戲

  • 2024-05-15 14:29

    蹲個遊戲搭子

  • 2024-05-14 22:21

    人物造型真是奇怪,一言難盡啊

  • 2024-05-14 23:02

    多端數據同步以後是主流了吧

  • 2024-05-14 22:27

    看介紹手機上操作不是很方便吧

  • 2024-05-14 14:25

    國風廢土,這個設定還挺特別的

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