西施拉楊戬畫面直接笑場,多走一步都算我輸,聊聊如何加強西施吧

指尖上的王者 2024-04-18 20:26:26

大家好我是指尖,18日正式服更新,雖然調整了好多個英雄的平衡,但更多的關注點基本上都在韌性的改動上了,不知道大家對于本次的韌性調整作何觀點。

對于上述表格中的英雄,或多或少都是一次打擊,控制相當于變相削弱了,盡管他們屬于“一直在吃紅利,這次不過吐了出來”。

不過英雄和英雄之間對于控制的需求是不同的,像司空震,不以控制爲主的英雄,這次削弱受到的影響就較小,但像盾山、西施這種以控制爲生的英雄,更像是一次滅頂之災。

本次調整後19日就會有勝率公布,屆時指尖也會跟大家分享這些英雄的勝率變化,不過本文要先來聊聊西施,不用懷疑,西施的勝率必定會迎來一次驟降,所以加強是很合理的。

西施遭受的打擊最大

西施的英雄定位,從上線以來就從未變過,那就是以控制爲主的功能型法師,盡管你出了一身的法強裝,仍然改變不了這個事實,當年給1技能削弱了距離後一蹶不振,一直到去年給了2技能追蹤效果,西施這才回歸到大衆視野。

削弱控制給傷害,是官方想要改變她的定位嗎?並不是,只是爲了不讓對抗方那麽難以反制西施的控制而削弱,加強傷害則是單純的爲她的強度進行補償。

最初1技能牽引距離是450碼,削弱後變成了400碼,這次更狠,只按照抵抗之靴的25%韌性計算,單次牽引距離直接砍了100碼,兩段就是200碼,這還不是最嚇人的,像曹操楊戬這種自帶韌性的英雄,或者開個狂暴,這個距離還會更短。

從上圖可以看到,穿了抵抗之靴的牽引距離就短了不少,可以想象,楊戬這種可以疊加到60%韌性的收益會有多高,如果用數值計算,400碼單次距離直接變成了160碼,兩段不及一段,著實離譜了。

一個以控制爲主的英雄沒了控制,該怎麽加強呢?

策劃的用意是先實裝上線,再觀望英雄的降幅之後再對其進行加強,因爲說實話,體驗服的水平真心測不出什麽東西。

雖然不知道策劃調整的方向,但我們可以開開腦洞,看看西施可能加強的方式。

①增加生存能力

既然控制變弱了,那我疊法強走ap流可以吧,但西施有個生存問題卻也必須要重視,因此這次給大招新增了一個擊退效果,其實這個效果是初代西施就自帶的機制,只是沒上線正式服,參考武則天2技能就行,開啓瞬間擊退附近敵人。

②1技能獲得敵方視野

1技能的主要技能現在作用降低,給一個視野的功能我覺得不過分,至少知道敵人在草裏的時候你拉的是誰,通過判斷英雄的屬性來決定拉扯的方向。

③簡單粗暴的增加傷害

控制大削,傷害大增我覺得合情合理,被動技能現在是每100碼增加5%傷害最多40%,將其翻倍也不算超標,所以每50碼增加5%傷害,最多80%,這樣2技能的傷害就夠看了,所以回響之杖加博學者之怒的純法流就有得玩。

當然了,畢竟不是所有人都出抵抗之靴,這個數值可能也不會給太高。

④大招強化傷害

如果直接給2技能增加傷害覺得不合理,那麽開大後2技能傷害提升也行,或者獲得一定百分比的法術穿透,後期就不止是開團的作用了,即便拉人收益低,至少也有傷害托底。

結語:西施的調整可能也會非常謹慎,出抵抗之靴後西施被削弱太多,但仍然有很多英雄是不出的,也要考慮這部分英雄的變化才行,但不管怎麽說,西施加強幾乎是板上釘釘的結局,你認爲如何調整會比較合理呢?

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