魔獸世界這才是最大的敗筆,只要不出,這遊戲還能再戰10年!那就是隨機團!
魔獸世界的隨機團一度吸引了大量玩家的參與,然而,這也成爲了許多玩家止步不前的原因。一旦他們體驗了隨機團的便利與快速,許多玩家便不再願意投入更多時間和精力去參與正式團。這種趨勢的背後,其實隱藏著一些深層次的問題。
隨機團的機制確實給玩家帶來了即時的滿足感。無需等待,無需篩選,一鍵加入,便能迅速投身于戰鬥的激情之中。但正因爲這種即時的滿足感,讓許多玩家忽略了正式團所帶來的更深層次的遊戲體驗。正式團不僅需要玩家投入更多的時間和精力,更需要玩家之間的配合與溝通。在正式團中,玩家可以結交更多的朋友,體驗更多的戰術與策略,更深入地了解魔獸世界的世界觀和故事背景。
但是隨機團的枯燥乏味也成爲了玩家流失的重要原因之一。與單機遊戲相似,隨機團缺乏與玩家之間的交流和互動,使得遊戲過程變得單調乏味。玩家在遊戲中追求的不僅僅是刺激和戰鬥,更重要的是與他人的互動和社交。而隨機團恰恰忽略了這一點,讓玩家在遊戲中感到孤獨和無聊。
魔獸世界的策劃應該考慮爲了吸引更多的玩家回歸正式團,遊戲開發者或許應該重新思考隨機團的定位與作用。或許可以通過增加正式團的吸引力,如提供更多的獎勵和榮譽,來鼓勵玩家更多地參與正式團。同時,也可以優化隨機團的機制,使其不再成爲玩家的終點,而是成爲他們邁向正式團的起點。
其實現在也就G團最適合大家的節奏,不管是爲裝備還是爲錢。 這樣說吧,什麽一需多貪R團,四分團的, 前幾個Boss需完,後面滅一兩次就拜拜再見, 約束不了人,不管對錯,一言不合就再見。 公會裏有哥們這個CD就去打的R團,老五滅了兩次就跑人散夥了,說再也不打鬼R團了!
還有玩家說魔獸世界只要點卡回歸,就能解決大部分問題了,工作室起號成本大漲,刷金成本大漲,自然就少了。
其實早年之所以dkp和roll團能存活,因爲玩家少,玩家少,裝備就無所謂,去玩玩那些只有幾百人的公益服,就能明白這個心理變化了!
其實爲什麽說隨機團不好。本身暴雪的初衷是爲了讓新玩家或者是獨狼玩家能夠更好的更快的拿團本裝備,而且隨機團的BOSS一般都是沒有多大的難度!
但是現在的隨機團很容易爆發矛盾,而且最可氣的就是幾個人吵起來,隨機團的BOSS一般都是需要配合的,結果幾個人相互指責,直接就炸了,體驗感很不好!
所以現在很多人認爲要取消隨機團,還是固定團或者是G團比較合適!
隨機團才是真正拯救了魔獸,不然就那團本難度,早沒人了玩了。
應該改成如果不出隨機團,工作室還能再收割10年韭菜[笑著哭]
如果取消隨機團,獨狼玩家基本上可以不玩這個遊戲。
我覺得真正的敗筆是大秘境,以前打本還有交流,現在進本就插鑰匙,過不了就跳車,隊友之間完全沒交流,而且副本機制全靠數值堆,一個網絡遊戲沒有社交屬性不是扯淡嗎?
隨機團才是好東西
哈哈,一看後邊說g團最好就知道什麽成分了
隨機團我才玩這遊戲
沒有隨機團,早就a了!就是因爲有隨機團,才能讓獨狼玩家每個版本都能體驗一下團本設計,見一下boos!不然你讓他出錢做老板?
開70就是最大的敗筆開70就是最大的敗筆
隨機團的出現,主要還是因爲玩家大量流失,包括小副本快餐化也是一樣。沒有長久不衰的遊戲,長江後浪推前浪,以前那一波老玩家,大都40左右了,有了家庭,沒有那麽多時間上線了,特別是月卡一出消除點卡,更是連時不時上去看看的心思都絕了
玩了80才感覺,最大的問題是牌子,牌子一出,整個版本就一個團本了
固定團,親友團,工會團,金團,都不如隨機團公平。隨機團我起碼能拿到裝備,混個低保,裝等說得過去,能玩下去
作者一看就是金團工作室的!
還不如說,單純從遊戲的角度,大衆文化毀掉了遊戲,資本只能向大衆妥協。原本的團戰需要中堅力量去研究學習機制,然後帶領團衆克服一個又一個Boss。要收更多人的錢的意識萌發之後,只能一步步妥協,向著更簡單的方向前進,到最後就是手遊,誰錢更多誰更厲害
看見題目就知道說隨機團了
我只打隨機團。
最大的問題是以前的WOW是一個世界!現在的WOW是一個快餐遊戲!
一看小便就是工作室的!魔獸之所以沒落就是給這些工作室搞的!
休閑玩家就是靠隨機續命,不然像以前沒成就壓根沒人鳥你,就算新開沒幾天的副本,滿世界都在吼帶成就[汗]
現在玩魔獸的大部分都是有家有室的中年人了。誰有時間天天晚上7點上班開荒到淩晨?
霎蔽
有了隨機本才拯救了我這個孤狼 從熊貓人的橙披風開始!這披風真是我最具有收藏意義的裝備之一