體驗服2日更新,明世隱加強,馬超削弱,五個回血類坦克加強

指尖上的王者 2024-04-02 16:03:07

大家好我是指尖,體驗服4月2日迎來了一輪更新,對抵抗之靴及不受韌性影響的多個英雄進行了調整,同時也對部分英雄進行了單項調整,坦克的春天或許要來了,本文先聊聊關于英雄的平衡,韌性的一會繼續聊。

明世隱:加強

體驗服明世隱已經可以連接兩個目標了,1技能連隊友,增加傷害和雙速,2技能連敵人,偷雙抗,且大招可以優先抽取敵人的血量來補償隊友。

而代價就是,削弱了各樣的數值,同時大招也失去了脫戰回血的被動。

本次調整的是只連接隊友時,大招損失血量的回複效果,調整前需要10秒才能恢複,調整後5秒就行了。

馬超:削弱

已經預料到馬超會削弱了,正式服調整上線後,第二天開始勝率就一路飙升,現在巅峰賽和高星排位穩定53%以上勝率,頂端巅峰賽更是55%以上,肉眼可見的強。

所以這次削弱了被動技能增加的移速比例,同時增加了大招存技能的前期冷卻,以此來制衡馬超現在的強度。

調整後,極速時的移速和傷害削弱,前期的大招冷卻時間延長。

白起:加強

坦克英雄並沒有因著黃盾而崛起,這是大家的共識,反而一些戰士英雄倒是玩的很開心,因此這次對五個坦克英雄也進行了單項調整。

所有坦克的回血都從最大生命值比例變成了額外生命值比例,同時增加了基礎傷害,而這個調整更多的是加強了前期的回血效果(千血銘文),最大生命值也會隨著額外生命值增加,所以前期後期回血的差距不大。

稍微算了下,前期增加了不到30點回血,後期增加不到20點。

夏侯惇:加強

夏侯惇的加強比例要比白起大了不少,前期不考慮額外生命值,基礎200的回血就超過了原本的回血(狩獵虛空宿命)。

後期按照1500生命值,7000額外生命值計算,單次回血就高了145,所以這波夏侯惇加強的幅度不小,尤其是前期,觸發被動後更難死了。

程咬金:加強

如果還按照夏侯惇的最高血量計算,調整前回血1200,調整後單次回血1500,這個回血比例高了太多,當然了,一般程咬金不會堆這麽高血量,真實數據可能沒這麽高。

豬八戒:加強

八戒在體驗服之前上線了這個改動,但因著黃盾和霸者重裝的上線,讓策劃猶豫了,萬一八戒因此而起飛呢?然而事與願違,當初我也以爲八戒會吃到紅利,然而幾天的觀察來看,還是差了點。

被動的回血削弱對八戒來說坦度的確有了一定的降低,所以這次新增了一個浮動的數值,每1000血量可增加3%英雄和1.5%非英雄轉血比例,讓八戒的回血趨于正常,5000的額外生命值就能達到和上個版本一樣的回複,所以加上黃盾的普攻額外傷害,這回回血應該會很給力的。

亞瑟:加強

全方位加強,很多人吐槽,亞瑟一般不會出全肉,這樣也是加強嗎?

我用自己的出裝試了下,非純肉銘文加冰痕之握、暗影戰斧、魔女鬥篷、純淨蒼穹、暴烈之甲的出裝計算,1.2萬血,3970額外生命,調整前是240單次回血,而調整後是300。

如果暗影戰斧和純淨蒼穹換成霸者重裝和血魔之怒,最大生命值1.4萬,額外生命值6000,調整前是280,調整後是350,血量越高,新版本調整的回血就越高。

總結:這波調整,明世隱暫且不提,馬超純粹的削弱,五個自帶回複的坦克英雄迎來了單項加強,不過客觀來講,這波調整的加強幅度不算特別大(八戒除外),你覺得這能改變他們未來的地位嗎?

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评论列表
  • 2024-04-03 03:04

    一個中路連超級兵都打不過也不管管 不出吸血書2錘就被捶死

指尖上的王者

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