做個遊戲來向女友求婚,要過多少難關

遊研社 2024-05-02 11:20:30

“要瞞她這麽久,對我來說真是一場鬥爭。”

幾天前,漢娜終于玩到了一款名叫《情書》的遊戲。

她對這款遊戲了解不多,只知道這是身爲遊戲開發者的男友,在過去半年裏一直都在鼓搗的東西。可是每當她想打聽這款遊戲到底長啥樣,男友都會頗爲神秘地避開她。

她更沒預想過在通關遊戲的那一刻,“你願意嫁給我嗎”的字樣會出現在屏幕上,結婚隨即進行曲響起,她擡頭見到男友在她面前單膝跪地,並掏出一枚戒指。

漢娜這才明白原來男友過去半年裏背著自己制作的遊戲《情書》,居然真的是一封送給自己求婚情書。

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故事的另一位主角,漢娜的男友艾倫(Aaron Nielsen)目前是澳大利亞一家遊戲工作室Playside的設計師。在此之前,他曾參與制作過《盜賊之海》《魔獸爭霸3:重制版》等遊戲,是個有著豐富經驗的遊戲老兵。

在這次求婚之前,艾倫和漢娜已經戀愛多年,一起經曆過新冠疫情的特殊時期,也曾分居英國和澳洲橫跨半個地球。

從外表看上去,艾倫是個五大三粗的糙漢,從職業性質上來說,他也是個自帶宅屬性的遊戲開發者。但艾倫在社交媒體上,向來表現得看重生活情趣和儀式感。每年聖誕節,他都會和朋友拍一張相當搞怪的聖誕賀圖;購入“桌遊神桌”後,他也會連發好幾條開箱推文向網友們嘚瑟。

所以在求婚——這個所有人都想方設法讓它更特別的特殊時刻上,不忘儀式感的艾倫作爲一名遊戲開發者,想到的辦法就是制作一個遊戲來承載這個瞬間。這才有了《情書》。

《情書》其實是個遊戲規則很簡單的小遊戲。

只有黑白兩色的2Bit畫面裏,兩側分布著好幾個愛心郵箱。每個郵箱上都標有一個隨機的字母,玩家需要根據這些字母挑出對應的信件,將投遞到正確的郵箱裏。

與其他遊戲稍有不同的是,《情書》登陸在一個相當小衆的掌機Playdate上。它除了肉眼可見的複古畫面外,最大的特點就是擁有一個絕大多數設備上都沒有的曲柄操控杆。登陸這台掌機的絕大多數遊戲,都是圍繞這根曲柄來進行的玩法設計。

《奧伯拉•丁的回歸》作者就曾在該掌機上設計過一個利用轉動曲柄來開窗戶的玩法

《情書》自然也不會例外。遊戲裏玩家需要來回搖動曲柄,像釣魚、放風筝收放線那樣,來空控制著傳送帶的方向,才能把情書投遞到對應的郵箱裏去。

按照艾倫的說法,《情書》最終參考了街機遊戲追求高分的時代那批經典遊戲的競技模式。設有計分板和關卡倒計時,規定時間內玩家能取得多高的分數,是決定這個遊戲勝負的唯一標准,並沒有通關一說。

只不過在唯一的玩家——漢娜玩到的版本裏,計分板和倒計時都只是迷惑選項,本應該隨機出現的字母也並不是真隨機。

當遊戲結束後,結算界面會顯示玩家本局遊戲收集到的所有字母。而漢娜能收集到哪些字母都是艾倫提前設置好的,在她的結算界面,這些字母會重新排列組合,然後緩緩拼出那句求婚的告白詞:

“WILL U MARRY ME(你願意嫁給我嗎)?”

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《情書》確實不是個複雜的遊戲,但它並不是一個艾倫隨手就能做出的作品。這款遊戲的誕生,還要追溯到半年多以前。

艾倫是個資深的遊戲開發者,但在平日的開發工作裏,他作爲Game Designer更多接觸到的是Unity和虛幻4這樣的遊戲引擎,代碼層面的事他很少參與,更不會回到硬件層面考慮遊戲設計。

但爲了這封《情書》,艾倫還是決定從頭開始邊做邊學。去年9月,艾倫開始在Playdate的開發者論壇上發帖,記錄自己的求婚遊戲制作之路。

艾倫發在論壇上的第一張《情書》圖片

在制作之初,他就確認了制作它用來求婚的目的,也定好了《情書》這個遊戲名。只是當時的《情書》,和現在我們看到的版本還有著不少區別。

遊戲的核心目標,仍然是把情書安全地投遞到對應的郵箱裏。但當時艾倫設想中的遊戲雛形會比現在更複雜,更像個關卡制的平台跳躍類遊戲。

遊戲內既沒有計分板也沒有倒計時,每一關信件刷新的位置和投遞信箱位置都不相同,傳送帶的形狀和數量也有區別。玩家需要根據每一關的具體情況,反複切換傳送帶的旋轉方向,才能將每關唯一的一封信件投遞到郵箱裏。

在最開始,艾倫甚至還想過爲情書的投遞之旅添加些難度,設置更多障礙來躲避。但他又想起自己的初衷並不是追求這個特殊遊戲裏的挑戰性,萬一女友卡關了怎麽辦,就取消了這個設定。

爲了達成求婚的目的,艾倫在這版遊戲每一關的投遞完成後,都追加了一個拆信環節。

在前面的關卡中,漢娜這個唯一的玩家打開信封後,都只會看到無關緊要的一小段話。只有在打通最後一關後,打開信封才會出現艾倫最想問出的那句“你願意嫁給我嗎”,並在下方彈出“YESE或NO”的選項。

或許是因爲闖關模式還是太有“挑戰性”,後續開發過程中艾倫逐漸砍掉了關卡制的框架,並用“一封情書一個字母”的設計更好地藏住那句求婚詞,才有了最終女友看到的那一版。

在開發《情書》的這段時間裏,艾倫時不時就會在論壇上向其他開發者請教些技術細節。

比如怎樣才能讓傳送帶在無指令時保持轉動,信件的物理碰撞和飛出傳送帶的慣性怎麽控制,或者是怎麽才能讓曲柄控制傳送帶的速度和動畫達成一致。

但是在這個過程中,艾倫還提到另一個導致他拖更的原因——他不得不時刻躲避女友好奇他究竟在幹嘛的“窺探的眼睛”。這個因爲《情書》開發目的而來困擾,對他來說這才是最大也最幸福的開發難題。

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在求婚成功後,艾倫曬出了他和漢娜甜蜜的合照,也收獲了各路網友的祝福。

原本艾倫並沒打算公開《情書》,但是在網友們的熱情和漢娜的鼓勵下,他還是決定進一步整理完善這個遊戲,並在未來將它發布出來。

更重要的是,他還特別提到他會在遊戲中內置一個“求婚模式”,讓它真的成爲一個求婚專用遊戲——雖然在這場求婚中,最珍貴的並不是這個遊戲,而是他制作遊戲的過程。

也許漢娜並不像艾倫那樣喜歡遊戲,也不一定懂理工男和遊戲玩家的浪漫,但艾倫這半年裏在電腦前開發遊戲抓耳撓腮的過程,他花在求婚這件事上的心思,她一定都看在眼裏。

艾倫求婚成功後曬出的照片

在艾倫之前,也有不少制作遊戲來求婚的玩家和開發者。

多年前美國曾有一位《超級馬力歐制造2》女玩家,在試玩男友自制的“特殊地圖”時,發現地圖內的磚塊排列出了“你願意嫁給我嗎”。

UP站上的“憤怒的小魚人”,在Unity零基礎的情況下,每天下班後躲著女友偷摸制作了1個月,自制了一個假冒版《靈活腦學校》。去年8月,他在VR裏帶著相戀8年的女友在遊戲裏回顧了他們一路相識相知的全過程後,也在女友摘下VR頭罩的那一刻說出了同一句求婚詞。

他們制作的遊戲可能遠比《情書》粗糙,但即使不了解他們的故事,也能感受到他們放在自制遊戲/地圖裏的心意。

這個VR遊戲重現了兩人戀情裏的各個重要場景

通關了《情書》的漢娜幾乎毫不猶豫地接受了艾倫的求婚,所以她不知道的是,這個遊戲裏還藏著另一個秘密。

如果她在面對那句“你願意嫁給我嗎”的時候選擇了“NO”,遊戲界面會進行一次刷新,並再次問出這個問題——這段“循環求婚”會持續到玩家選擇“YES”。

不少遊戲中會出現類似的橋段,但大多是逗玩家一笑的幽默彩蛋,而在這裏,你無疑能從中感受到艾倫所寄托于此的不安——相比于制作過程中的各種小困難,對于一場求婚而言,最難的一關終究還是如何得到對方肯定的答複。

即便是談婚論嫁的親密戀人,有時仍舊會無法確定對方的心意,會猜疑、會猶豫,但這或許正體現了求婚的意義,以及兩情相悅的難得。

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