網易豪賭AI,預計投資5億,讓每個人都能在遊戲裏拍大電影

溫柔一輝 2024-03-11 21:08:46

AI行業很火,全國上下都知道,但摸清門道的沒幾個。其實先進的工具服務的,往往是久經磨砺的老概念。比如網易在AI領域的豪賭之一,就是讓無數90後淚目過的“遊戲大電影”。

相信只要玩過CS的人,都對各種CS整活視頻不陌生,像是“甜咖啡”“網瘾戰爭”等創作者的名字和作品系列,更是自帶BGM和回憶畫面的存在。

玩家在既定的遊戲裏,跳脫出遊戲規則錄制視頻,完成編寫好的劇本,這類衍生內容幾乎和遊戲行業本身同歲。那麽AI在這個領域能做些什麽呢?網易的答案顯然是“拉低創作門檻”,而這個拉低門檻的工具,就是伏羲人工智能。

從前幾年的新聞中就能看出,網易自家旗下的伏羲人工智能非常早就在布局,不光相關投入資金一直增長,其成績也不錯。不光連續多年在全球AI文創大賽(GAAC)等賽事上獲得過優異成績。也在工程機器、微創手術等方面細化應用,拿出不少亮眼的解決方案。

到了遊戲領域,伏羲人工智能有個很大的優勢,也就是更容易理解複雜的中文語法,不會出現文化層面的誤解和低級問題。也正是這個特點,讓它在網易旗下的《逆水寒》手遊裏,成爲了非常重要的玩法組成部分。

在最近期的更新日志中,《逆水寒》手遊就公布過自家的“遊戲Sora”功能。和同名的視頻生成工具類似,這一本名“劇組模式”的玩法,是通過玩家輸入的文字,生成特定角色、場景甚至還涉及到運鏡、光影等專業領域。

這帶來的便利,可真不是一句話能說完的。以往想要創造UGC,玩家需要找足夠多“路演”,等待遊戲裏的氣象變化,找可以借位來拍攝的動作,搭建一個奇觀可能需要幾個、幾十個小時。較高的創作門檻保證了那些經典作品被人記住,同樣也限制了很多人的表達。畢竟很多人湊個12人的對局都難,有好的創意,也沒有好的工具完成。

而在“劇組模式”裏,玩家只要打字生成角色造型、運鏡模式、天氣效果、人物動作等細節,就可以利用遊戲自帶的模型、素材,打造自己腦海裏想到的創意內容。從古典神話到網絡名梗,都能准確識別。理論上來說,從此以後,玩家們翻拍短劇、講述818故事,或者是制作各種回憶,都可以是視頻化的。而且門檻非常低。

可以低成本制作UGC,意味著遊戲視頻激增,意味著更多玩家有一個舞台制作迷因、仿造、翻新迷因。進而創造出獨特的玩家群體文化,並且吸引新玩家、增加互動性。對玩家和廠商來說都是好事。而這一模式的投入自然也不會低,根據官方此前公布的數據來看,《逆水寒》手遊的研發費用可能突破了10億,考慮到網易的AI不光應用在這款遊戲,也在《蛋仔》等作品裏大放異彩,其研發和運營經費可能並不會低于同類型的作品太多。

而且比起很多飄在天上的AI概念,“劇組模式”是紮實可靠的。最開始,官方利用伏羲人工智能來幫玩家捏臉,通過文字描述生成面孔和性格特色已經足夠成熟。

除了制作視頻之外。伏羲人工智能還可以增加開放世界的沉浸感、可玩性。傳統開放世界遊戲裏的NPC,說話都是有盡頭的,到了一定的對話以後,再往後都是重複的句子。而《逆水寒》手遊通過給NPC應用AI,讓他們可以盡可能聽懂玩家說什麽,做出非常不一樣的回應。在固定的台詞腳本之外,給玩家帶來了巨大的變數。

根據玩家操作不同,遊戲世界的反饋也不同。如果你尊重NPC,NPC也會給你細心地普及劇情和世界觀,提供線索,甚至是其他NPC的八卦(基于人設和關系)。如果你自诩穿越者,那麽講解現代社會裏的影視劇,也會讓NPC開始好奇。

哪怕是單獨的調戲NPC,也能得到專屬他們的反應。比如有名的“倫理哏”就能在遊戲裏上演,玩家挖空心思讓NPC喊自己爸爸,成功後還能得到官方認可的成就。

同樣,因爲AI出色的辨識和轉換能力,玩家可以直接發送語音消息給NPC,得到對方同樣通過文字轉變的回答,延遲很低,幾乎就像親口對話一樣。

在官方最近更新的幾個版本裏,AI更是可以引導玩家搭配裝備、技能,幫玩家一起下副本打怪。甚至因爲響應及時,表現出色而且限制較小。能夠讓不愛玩單機的玩家,僅僅通過AI陪玩就玩到畢業,完全不用額外社交。

綜上所述不難看出,網易爲《逆水寒》手遊應用的AI內容,其宗旨是服務玩家,提供便利。而這種討好用戶的做法,是最容易累積口碑,創造收益的。玩家拿出UGC,吸引更多人入坑,創造持續話題,這種循環也非常健康,是值得其他大廠嘗試的。

不知道你覺得哪些大廠會在日後推出類似功能競爭呢?一起聊聊看?

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溫柔一輝

簡介:有態度的遊戲媒體,隨性而不隨便