微軟計劃展示DirectSR:遊戲幀率更高,NV與AMD都要用我的

熱點科技 2024-02-26 14:54:13

近年來,超分辨率技術似乎成爲了遊戲行業的香饽饽,借助AI等級技術,可以讓遊戲玩家在享受幾乎相同的畫質的同時讓遊戲幀率更高,而這過去都是各大顯卡廠商的獨門絕技,比如說英偉達的DLSS以及AMD的FSR,還有英特爾的XeSS技術。

其中英偉達的DLSS可以說幾乎已經成爲了3A大作的必備特效,畢竟NV在AI領域的成就無人能比,只是這樣做似乎也導致了技術巨頭們的科技封鎖,而現在微軟似乎也要在Windows上加入超分辨率技術,從而讓顯卡能夠得到普惠。

根據著名的圖形大會GDC提供的消息,微軟計劃在3月23日舉辦技術演講,這一次的主題便是介紹自家的DirectSR技術,微軟表示DirectSR技術的推出可以讓微軟爲顯卡打造一整套的超分辨率的方案,從而讓顯卡能夠在不同的遊戲中使用該技術。目前想要支持FSR、DLSS以及XeSS,需要遊戲廠商進行適配,而微軟所推出的DirectSR技術對于遊戲開發者來說顯然是一個天大的好事,也就是說遊戲開發商不用進行特別的定制就可以讓玩家享受超分辨率技術。

在這一次的微軟主題演講中,除了微軟之外,包括英偉達和AMD的工程師都會參與到討論之中,看起來微軟已經搞定了AMD和英偉達,從而讓他們的顯卡支持超分辨率技術。目前微軟還沒有宣布究竟哪些顯卡可以支持DirectSR技術,估計太老的顯卡應該不能支持這項技術。

只是微軟很多新技術看起來十分地美好,但是之後卻沒有了下文,而經過廠商不斷地推廣,事實上現在的遊戲廠商必然會添加對于FSR或者DLSS的支持,也許一些小廠商會覺得這項技術不錯。此外還有一個問題就是缺少了專門的定制,不知道DirectSR實際效果究竟如何,要知道封閉的DLSS在實際表現上要比FSR出色的多。

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