大家好,這裏是X博士。
動作冒險遊戲《絕區零》于4月18日開啓了三測,作爲米哈遊今年的旗艦作品,遊戲在上線前就獲得了海量的關注,截至目前全球的預約數量已經突破了3000萬人。
對比上次測試,首次開啓付費測試的三測中米哈遊究竟對遊戲做出了哪些改變呢?就讓老X帶大家一起看看吧。
劃重點一:建模翻新,妹子更Q彈,哥哥更立體
打開三測的《絕區零》之後,X博士感到最明顯的變化就是角色面部的建模了,在最新的付費測試中,角色的面部的陰影細節在經過恰到好處的修飾後,整體給人的感覺更加立體了。
同時角色在劇情以及過場中的面部表情更加豐富,肢體語言也會隨著情感的變化進行交互,通過這一系列角色細節上的修飾後,《絕區零》中的人物帶給玩家們的感情將更加豐滿。
當然,三測中讓角色情感與性格更豐滿的同時,米哈遊也沒有忘記物理意義上的“豐滿”,甚至經過長時間的優化之後,X博士覺得角色的某些部位甚至變得更加Q彈了。
在《絕區零》的二測中,玩家與大型敵人戰鬥時的視角往往太低,讓玩家打架時感覺就像在“修腳”,絲毫沒有壓迫感。
三測中,聽勸的米哈遊對戰鬥中的視角問題進行了全方位的優化,例如在與大型機械敵人搏鬥時,遊戲的視角會自動拉遠,玩家能夠切身體會到以小博大的感覺。
作爲一款快節奏的動作遊戲,《絕區零》的流暢性自然也備受玩家們的關注。三測中玩家可以不限制幀率上限,更高的幀率無疑帶來了更絲滑流暢的遊戲體驗。
幀數上限解鎖同時,官方在設置裏新增了改變濾鏡顔色強度的功能。將濾鏡強度拉到最低,可以看到遊戲畫面變得明亮和清晰起來,玩家可以根據喜好自行調節強度數值。
劃重點二:太卷了,要公測了,它還在大改?
作爲一款測試了近兩年時間的二次元手遊,被一片叫好聲環繞的《絕區零》並沒有放棄遊戲在戰鬥系統上大刀闊斧的改進。
首先就是二測中大首好評的彈刀系統,米哈遊在三測中將此系統進行了進一步的深化,在遊戲中增加了彈刀次數上限,同時部分遠程角色也能進行彈刀。
同時,彈刀時的特效也被重新進行修改優化,新的彈刀音效也更加凸顯彈刀時的打擊感。
對彈刀次數上限的增加無疑給玩家們留出了很大的容錯余地,讓玩家們在對陣高韌性BOSS時更加遊刃有余。
在三測中,在屬性劃分之外,遊戲中角色被更加細分爲了強攻、擊破、異常、支援、防護五個角色定位,X博士瞅著這個定位劃分,總感覺有一股濃濃《崩鐵》味兒。
不同定位角色之外角色還有著對應的屬性,使用特定屬性持續攻擊後會對敵人造成對應屬性的異常傷害,這個時候切換角色再疊加另一種異常傷害的話,敵人就會受到大量的傷害,這一機制的出現無疑是鼓勵玩家積極切換角色進行戰鬥。
二測中備受好評的寵物系統也得到了進化,三測的《絕區零》中叫做邦布的寵物有了自己的攻擊模組和連攜技,寵物技能也基本被改爲偏向于功能與機制性的技能,邦布們再也不用被當做挂後台加屬性的挂件了。
在此前的二測中,包括X博士在內的玩家們都以爲邦布也需要氪金抽卡獲取,結果在三測中米哈遊就大方的宣布邦布獲取完全免費。邦布的抽獎券除了大月卡有少量幾張免費的外,其余在遊戲內部做任務才能獲得,土豪來了也氪不了金,都得給我統統去規劃卡池。
劃重點三:持續輕量化、碎片化,遊戲已接近完全體
在《絕區零》中,玩家扮演繩匠幫助人們探索、脫離空洞。日常清圖中玩家需要開著小電視走格子,期間會遭遇一些解謎、戰鬥等特殊情況。
在前期新鮮感過去後,日常清圖中頻繁的走格子過程容易讓人感到厭煩,因此三測中《絕區零》在走格子時加入了倍速演出功能,長按就可以加快走格子的速度,大大縮短了跑圖時的時間成本。
此外,爲了照顧動作遊戲苦手玩家,三測中《絕區零》加入了休閑模式與挑戰模式,休閑模式中戰鬥難度較低,以體驗劇情爲主,而挑戰模式中玩家則能夠使用自身抽取的角色來體驗劇情,相對戰鬥難度也會更高。
在三測中,《絕區零》輕量化的痕迹在支線劇情派發、地圖滿星難度降低以及劇情可選擇跳過等處都能窺見。
X博士認爲這一系列的改動是米哈遊將《絕區零》與其它幾款遊戲的玩家群體區分開來而進行的,相比動辄新開大地圖需要花大量時間探索的《原神》,輕量化的《絕區零》將會適合遊玩時間更加碎片化的玩家群體。
課後總結:
體驗了一圈之後,X博士覺得雖然《絕區零》已經十分接近完全體,但是遊戲仍然存在升級技能繁瑣、手柄不支持熱切換等小問題。
根據某些小道消息,遊戲可能會在7月份進行公測,相信打磨幾個月後再公測時,米哈遊應該能將這些問題解決,同時X博士相信他們還會給到我們新的驚喜。
米哈的傳承就是一日爲崩終生爲崩,
又一個抽卡遊戲上線了,非酋們,你們的錢包還能撐得住麽
等DNF手遊 又是充滿七萬得一天
我玩原神
換湯不換藥的遊戲
網易的3D DNF剛死這又來一個?
毒奶粉會不會繼續鴿
選男主可以天天見到妹妹喊哥哥[得瑟]
日漫風格的遊戲追究不適合國內市場!
“滾遊”模式 負反饋很多,但這是目前米唯一敢執行的模式,早已失去開創精神了
感覺不專注原神或者崩鐵命不久矣
掘蛆蛉
一股子網紅臉,內容也是差不多。
米哈遊靠原神賺錢,前期這遊戲做的很認真,大家氪氪氪,感覺會保證質量,然後垃圾米拿著賺的錢研發別的遊戲了,現在原神只剩下氪金的冤種舍不得走[哭哭]
現在只能期待虛擬遊戲了,現在的這種遊戲完全沒有什麽新意
不!玩!
七天樂!
就個人來說,這遊戲目前就妮可能吸引我,其他的感覺不到有什麽意思,暫時。
還是等藍色吧!對米哈遊疲勞了
老年人弱弱問一句,這遊戲是手遊還是端遊
我在這預言,以目前的人物這遊戲不出半年絕對暴死,根本不夠燒
。。。。
怎麽說,我有種感覺,我咋覺得原神等玩家的意見都被絕區零吸納了?
趕緊公測
拒絕抽卡遊戲
掉幀掉得沒眼看,翻身踢那張,火出完了人才翻身,是軌迹預判嗎?
如果是獵魂覺醒類別的動作共鬥,那還可以期待一下,單機就有點無聊了。
又是單機遊戲 不還玩
玩多了流鼻血
又是垃圾單機?