難度被嚴重低估的英雄,女娲要會排兵布陣,光信手法決定上限

指尖上的王者 2024-02-23 16:44:24

大家好我是指尖,王者榮耀的英雄機制其實有太多講究了,我想很多的玩法是策劃在設計之初都沒考慮到的,之後玩家開發出來才讓大家恍然大悟,原來還能這麽玩啊。

英雄的技能設計很有學問,有些看起來很難的機制其實很容易上手,有些看著很簡單的技能組,想要玩好卻十分不易,本文就來聊聊那些看著簡單,但玩起來才知道多難的英雄,看看你是不是也有這種感覺。

女娲:嚴重被低估的難度

這個英雄初代版本誰還記得?在體驗服中就沒出來,那時候技能機制看著很好玩,而這套技能組是第二個版本,只不過在上線後沒多久就削弱了1技能的位移速度,也因此勸退了無數玩家。

這個英雄有多難,玩了才知道,但只看技能本身好像並沒有難點,但你不知道的是,1技能的命中率其實是有迹可循的,2技能的柱子擺放位置也相當有說法,更有頂尖女娲大神利用3技能的前搖短暫霸體抗技能,堪稱一個離譜。

經常性會遇到那種後排切不死的情況,這時候隊伍裏有個女娲就只能把希望交給她了,因爲可能一場團戰中她毫無存在感,但你不知道什麽時候會發現,對面的C位不知不覺死于非命,從而逆風翻盤。

光信:手法差距天差地別

光信的技能機制也都挺簡單,1技能位移,2技能按住持續傷害,大招爆發傷害但需要蓄力,看著很簡單的機制,其實操作上限極高。

普通玩家2技能起手,高手可能是1技能或者大招起手,因爲2技能次數多,可以不斷刷新13技能的CD,達到無縫銜接,CD低就多打兩下,CD高就少打兩下,可以自由控制,但先手交了2,很容易出現技能真空期。

另外,1技能位移過程可以使用23技能,很多人都不知道,另外2技能的後撤步,蓄力的時機和時間都是有講究的,高手技能釋放流暢,普通玩家動不動就三個技能全CD,這就是差距。

周瑜:鋪火你以爲很容易?

這個英雄目前版本算是偏弱的存在,但真正會玩周瑜的高手也能打出場均30%+的傷害,主打一個燙腳。

周瑜強勢期在哪?我覺得是前期和後期,中期偏軟,前期2級開始進入強勢期,這時候不管是打團還是清兵都是高人一等的水平,而到了後期,有CD,技能等級高,第二個1技能開始就能帶著火推進,壓塔能力堪稱一絕。

而他的難點就在于你能否控制好你的火焰。

普通玩家將火焰丟在戰場中心,之後吹火,但高手會將火從腳下慢慢吹過去,之後用明火再開大打出雙重火傷。

風怎麽吹,吹成什麽樣,其實都有講究,很多時候打團能不能吹火也是門藝術,畢竟周瑜就1技能一個保命手段,有的時候面對虎視眈眈的刺客,交了就要死,對于熟練工來說可以很容易臨場反應,但對新手來說,光是火焰就弄得手忙腳亂了。

說白了,周瑜菜鳥和高手爲團隊帶來的收益差距太大了,千萬別覺得這個英雄簡單,尤其在如今羸弱的版本,太難玩了。

那麽你還覺得哪些英雄的難度比想象的更高呢?說說你的觀點吧。

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