關于抖音、元夢之星、2024營收增長,馬化騰等騰訊高管給出了這些回答

遊戲日報 2024-03-21 14:52:06

遊戲日報訊 3月21日消息,馬化騰、劉熾平、James Mitchell等騰訊高管在2023年財報電話會議上談到了關于遊戲業務的回顧以及2024年策略。

重要信息有以下內容:

1、2023年騰訊國內遊戲業務一直比較疲軟,預計2024年Q2開始有所改善。

①增速慢的原因是《王者榮耀》《和平精英》保持了領先的DAU,但商業化停滯。

2024年對應補救措施

-《王者榮耀》調整活動過度集中春節的情況,2024年推出更均勻的商業化策略,有利于全年創收;

-《和平精英》商業化團隊領導層改革,參考《PUBG Mobile》海外收入的反彈,對後續表現持樂觀態度。

②2024年計劃發布幾款重點産品改善收入趨勢

因爲測試結果非常成功,加快了發布進度,計劃在Q2上線《DNF手遊》

2024年具備爆發潛力的産品還有《王者榮耀星之破曉》《極品飛車:集結》《航海王》

③正在對現有遊戲的進行改版,如《荒野亂鬥》已經開始産生效果

2、2023年騰訊遊戲業務表現優秀的産品有8款(僅交流中提到的)

PC遊戲《無畏契約》《命運方舟》

手機遊戲《PUBG Mobile》《金鏟鏟之戰》《Arena Breakout》(《暗區突圍》)《火影忍者手遊》《勝利女神:妮姬》《英雄聯盟手遊》

3、《元夢之星》處在需要長期持續投入的賽道

我們仍在增加《元夢之星》遊戲的玩法類型,推出了可以讓玩家創建遊戲玩法的工具,來與其他同類遊戲競爭,我們認爲派對遊戲是需要長期持續努力的品類。《元夢之星》在春節期間跻身國內手遊DAU TOP10讓我們感到鼓舞,相信在部分遊戲玩法上《元夢之星》已經成爲了派對遊戲的領導者。

4、騰訊遊戲業務增長有三項正在進行的策略支撐

①更換遊戲商業化團隊,包括《荒野亂鬥》《PUBG Mobile》《和平精英》;

②對過去2-3年積累了龐大用戶基礎的遊戲進行商業化變現,包括《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手遊》《暗區突圍》等;

③專注于推出大用戶規模的産品,例如DNF手遊因測試表現加快了發布。

5、不認爲主要遊戲面臨增長放緩

長期來看,持續運營且有大用戶基礎的産品雖會波動,但整體是在變強,長期性是資産而非負擔,我們預計在其他遊戲上也將會看到類似《王者榮耀》的強勁反彈。

6、小遊戲和APP遊戲不存在蠶食現象

從時間角度來看,我們的APP遊戲增加的使用時長很可觀,從用戶消費角度看,APP遊戲付費用戶只有個位數百分比是小遊戲的付費用戶。

7、重視精准高收益,新産品押注叠代

3A級遊戲的生産效率問題在疫情後已經解決。我們對高品質遊戲的開發更專注于精准、更大的預估收益,通常聚焦在遊戲叠代上,例如《王者榮耀》後的《星之破曉》、《火影忍者手遊》後的《航海王》。

8、怎麽看與抖音達成的合作夥伴關系

我們正在提供更多能讓用戶在短視頻平台上分享的內容,遊戲營銷也正在大力投資來通過短視頻服務宣傳自己的産品。

0 阅读:53

遊戲日報

簡介:提供最具價值行業信息