DNF:策劃真的急了,4月超世界2次削弱!國服特色前後反差明顯

遊戲電競狂人 2024-04-02 21:50:18

#地下城與勇士#

國服的超世界副本首版更新就削弱1~2階段,成爲特色低難度副本,大天域就能刮痧通關。近日官方動態再次送出,4.11版本對3~8階段的難度再次下調,詳細如下:

第一、3~4階段降低15%的血量。

第二、5~6階段降低10%的血量。

第三、7~8階段降低5%的血量。

第四、被擊的時候回血量也會降低。

這一次又一次的特色改版,讓玩家看到策劃真的急了。老玩家都知道,鳥背版本國服特色加血增加難度,現在特色削血降低副本難度,這麽前後對比,就知道其中的貓膩了。

首先、鳥背版本特色加血。

當時版本人氣最高,策劃送出的活動獎勵都是紅玉髓、艾肯……等道具,可以看到當時策劃多麽惡心,玩家直言:氪金都給了BOSS,花錢最多體驗最差。

其次、超世界降低難度。

超世界居然連著2次降低難度,1~2階段非常簡單,韓服200億都刮痧,國服大天域簡簡單單通關。4月再次迎來二次削弱,降低5%~15%,畢竟現在版本人氣大跌,策劃爲了吸引人氣,不得不一次次降低難度和增加獎勵。

最後、前後2次特色改版,策劃目的明顯。

回顧往昔,“地下城與勇士”曾經因爲不合理的“增血設定”飽受玩家诟病,但關鍵時刻總有主辦方的回應和改善。如今,他們憑借這些微小的改進和持續的傾聽,贏得了不少玩家的贊許。然而,關于這一系列變動的背後動機仍有待猜測和解讀,或許是爲了適應當下市場需求或者僅僅是運營策略的轉變?也許只有未來的時間才能夠做出解答。

誠然,適度降低難度固然能幫助新玩家更好地適應遊戲,但對老手而言,如何在新的設定下找到更具挑戰性的玩法也同樣重要。只有充滿競爭和挑戰的遊戲環境,才能爲廣大玩家帶來更加高質量的娛樂體驗。

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