一天玩遍三款手遊新作,射雕品質相對高,航海王與鬥破蒼穹很眼熟

984G 2024-04-06 11:30:56

假期體驗了三款手遊新作,最終都沒有選擇繼續玩下去,原因則不盡相同,接下來G哥打算和朋友們逐一聊起來,僅代表個人遊戲體驗,如有雷同均屬巧合。

最先體驗的是射雕,這款作品G哥早有耳聞,但G哥從小對武俠題材的感覺就是欣賞,談不上喜歡,所以能抱著平和的心態去體驗本作。遊戲之旅也確實印證了G哥的心態,體驗了幾個小時後心態依舊很平和。

首先是創建人物時的感覺,偏年輕化的外貌實在是不適合G哥這樣的中年大叔,最終草草了事。進入遊戲後可以體驗到劇情較爲充實,制作組的大部分精力應該都放在了劇情刻畫上,如果慢下來細細品味應該能體驗到其中的細節,但對于G哥這種從沒看過一部完整金庸小說的玩家來說,代入感就沒那麽強了,其實G哥是屬于七龍珠、聖鬥士、灌籃高手、寒羽良、亂馬、3X3只眼等動漫作品圈的。

射雕的戰鬥在G哥眼中屬于中規中矩的表現,符合大制作水准,此外很多玩法組合都比較自由,留給玩家開發和DIY的空間還是很大的;G哥還是那句話,如果是武俠迷的話,只要靜下心來就一定能發現其中的妙處,只因它不是G哥的菜,所以才沒能留下來。

接下來的航海王與鬥破蒼穹可以放在一起聊,因爲從玩法設計到系統設定,這兩部作品都太太讓人熟悉了,即便將美術資源換成其他題材也不會違和,在體驗之前G哥還納悶爲什麽這兩款背靠大熱題材的作品怎麽評分這麽低?玩過之後才發現朋友們的眼睛真是雪亮的,對于創新不那麽足的新作,大家在評分的時候是真不給面子。

或許是因爲“崩”系列等高品質手遊對玩家的洗禮,目前的國內手遊市場在畫面和玩法上卷得很厲害,回顧三年前的手遊市場還是換皮遊戲當道,只要美術設計過硬,玩法上隨隨便便縫合一下就能當成新作上市,更有甚者甚至不做太大改動,直接將當年排行榜第一的某某傳奇改一改就拿出來給玩家玩,並且還依舊能有人買賬。

接下來的4月會有一批實力不俗的作品或正式登場或開啓刪檔測試,5月和6月的新作也是不斷,這種市場變化注定了2024年暑期檔手遊市場的比拼會非常激烈,希望這些作品不要讓玩家失望;畢竟手機遊戲排行榜穩定了太久,確實需要洗洗牌、換一換了。

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