上篇文章介紹了符文改動,今天爲大夥介紹AD裝備改動,話不多說直入主題!
AD裝備篇
刪除:
岚切
新增:
育恩塔爾荒野箭、靈風
改動(只介紹改動較大的成裝):
無盡之刃、納沃利迅刃、不朽盾弓、收集者、奪萃之鐮、多米尼克領主的致意、幻影之舞、疾射火炮、水銀彎刀、海妖殺手、斯塔缇克電刃、飲血劍
刪除裝備解析
岚切刪除沒什麽好說的。
除了剛小重做後大火過一段時間,之後就被設計師削成垃圾,導致除了VN、燼、厄斐琉斯外幾乎沒有ADC會出這件裝備。
與其成爲雞肋還不如刪了,平衡工作也能輕松一點。
新增裝備解析
育恩塔爾荒野箭:
新暴擊裝。
暴擊才能觸發裝備特效很顯然是後期才會考慮出的裝備。
因爲特效傷害與攻擊力挂鈎,傷害爲在2秒內共受到35%攻擊力的物理傷害,理論上攻擊力越高的英雄越適合這件裝備。
適合出盧安娜的飓風這件裝備的也適合出。
實測莎彌拉大招不觸發、女槍大招不觸發、寒冰普攻不觸發(沒有暴擊時)、輪子媽開W彈射只有攻擊首個目標會觸發。
這麽看下來高攻擊力的燼非常適合出。
畢竟育恩塔爾荒野箭流血效果可以疊加,燼攻擊力高,兩槍打脆皮的流血效果再出個收集者,流血流到收集者斬殺線直接秒了。
靈風:
靈風給大量的攻速和移速,且15級後才能出。
很顯然就是讓ADC“僞六神裝”後賣鞋子換成靈風,讓ADC實現“真六神裝”的夢想。
非常好的改動,解決了後期ADC錢多花不完且“不能C”的問題。
大後期賣鞋子出靈風後擁有了更高的移速和攻速,ADC玩家可別再爲自己C不動“找借口”了。
改動裝備解析
無盡之刃:
漲價100多得15點攻擊力和5%暴擊,超級大加強呀。
80點攻擊力、25%暴擊幾率意味著裸無盡的版本又回來了。
納沃利迅刃:
迅刃大降價,不再提供基于暴擊率的技能額外傷害,也不提供攻擊力和技能急速了,轉而提供攻速和移速,並且可以和無盡一起出了。
曾經兩件互斥的裝備能一起出,剛好從這裏可以看到設計師改動思路。
那就是暴擊裝要麽只給攻擊力、要麽只給攻速和移速。
你想要在一件裝備上看到ADC三種急需的屬性(攻擊力、攻速、暴擊)那是不可能了。
想要攻速?裸無盡後出迅刃或者其它帶暴擊的攻速裝吧(別忘致命節奏被刪了)~
不朽盾弓:
盾弓刪了生命偷取,加了5點攻擊力。
盾弓和迅刃改動思路一樣,暴擊裝不會給攻擊力的同時還給生命偷取。
把盾弓改爲暴擊裝中的保命裝,而不是保命的同時還帶有續航。
ADC想要續航?出飲血去吧。
飲血劍:
飲血刪除暴擊,大幅提升攻擊力,高血量時也不再提供額外攻擊力,轉而改回之前溢出的治療效果轉化爲護盾,護盾脫戰25秒後才衰減,在大亂鬥綽綽有余了。
飲血沒暴擊後就不適合作爲“三件套”之選了。
畢竟暴擊裝暴擊幾率都提升至25%了,四件套就能滿暴擊,所以飲血要麽第四件75%暴擊時出,要麽等滿暴擊第五件出。
大亂鬥對小兵的生命偷取效果只有60%,前中期你花3400塊憋一個只提供80攻擊力無暴擊吸血裝實在不值得。
對抗丟丟怪最好的方法是快速清兵+傷害灌死,而不是想著用飲血抗衡。
收集者:
漲價100,多5點暴擊和攻擊力,少了1點穿甲。
對ADC來說,100塊多5點暴擊和攻擊力對需要這些屬性的AD肯定不虧,德萊文、莎彌拉這種該出還得出。
虧的是那些大亂鬥喜歡出收集者的AD刺客玩家。
不少坑人的AD刺客玩家喜歡裸收集者搶人頭,搶了人頭又C不了。
你說能有幾個AD刺客能頻繁普攻充分利用收集者的暴擊屬性?
而且收集者又不提供技能急速,對于大部分AD刺客來說相當致命。
下版本花3200就爲了搶人頭,還不一定搶得到,技能一套打完就躲在後面OB整波團戰查無此人,刺客們真別再出收集者了。
近戰AD出3000塊的狂妄不香嗎?疊起來哪怕拖到後期還有傷害保證。
奪萃之鐮:
吸藍刀最大的改動就是不再用耀光合成,所以用技能後的普攻只返藍而不提供額外傷害了,降低了像德萊文這類ADC裸吸藍刀的爆發傷害。
不過本身出吸藍刀的ADC就不是很多,加上大亂鬥ADC不怎麽缺藍用,所以影響不大,反而是船長有點難受了。
多米尼克領主的致意:
加了攻擊力、護甲穿透和暴擊,但刪除了巨人殺手的特效。
算上上篇文章介紹符文關于砍倒的改動,設計師很顯然是在變相加強坦克英雄。
多米尼克領主的致意的改動讓ADC打只出中亞的法師更疼了,不過坦克也更能抗了。
這樣改算是解決了坦克後期抗不住的問題,神話版本遺留的激情互秒要結束了。
海妖殺手:
海妖漲價100,沒了暴擊,多了移速加成。
現在裝備特效對同一個目標觸發多次時傷害不會增加,而是改爲根據目標已損失生命值增加,最多增加50%傷害。
新版海妖A人會越來越痛,A三次觸發一次特效非常適合出羊刀的AD。
海妖不再是暴擊流AD的首選,轉而成爲特效流AD的新歡(卡特很高興、卑爾維斯也挺高興)。
疾射火炮:
火炮降價400,不再提供攻擊力,但加了15%攻速和5%暴擊。
降爲爲了搭配無盡作爲第二件大件出,一起剛好6000塊。
想遠距離偷A人必備攻速裝。
幻影之舞:
綠叉降價200,攻速提升至60%!移速也加了2%,暴擊加了5%。
代價是也沒了攻擊力,普攻也不再獲得額外的移動速度和攻擊速度。
新版綠叉簡單粗暴,告訴你暴擊流ADC想要高額攻速就出它,適合需要ADC打持續輸出時出!
斯塔缇克電刃:
電刀作爲攻速裝不再提供暴擊了!
裝備效果也重做爲:每過3秒,下一次擊殺目標的攻擊會對周圍最多6個敵人造成90魔法傷害,通過擊殺英雄觸發時,造成270傷害並返還冷卻時間。
這麽改大亂鬥那些暴擊流ADC想通過出電刀快速清兵加速發育的套路算是到頭了。
因爲想要觸發“電火花”的特效得擊殺小兵才觸發,觸發條件變苛刻,清兵不再簡單無腦!
想電人擊殺小兵才能電,而且只有90點魔法傷害。
不過電刀新特效“電擊”無CD,參與擊殺英雄就刷新,270魔法傷害放在前中期還是很高的!
經測試,電擊觸發後的連鎖閃電沒有目標上限,也就是能把附近的目標都電一遍,這就很厲害了,可以以此開發出不少有趣的玩法,想象空間非常大。
特別是那些收割型英雄,與電刀適配性高收割起來會非常輕松,還能順帶把附近的兵一起清了。
水銀彎刀:
水銀彎刀不再給暴擊,改成給生命偷取,改動很到位。
因爲14.10版本之前5件裝備才能滿暴擊。
一些極端情況下,面對控多陣容時你只能放棄出吸血裝轉而出水銀彎刀自保(畢竟大亂鬥沒複活甲可以出,而舊版海妖、無盡、火炮/綠叉、多米尼克領主的致意這4件都是打前排必備裝備)。
14.10版本後4件裝備就可以滿暴擊,但暴擊裝不提供吸血。
所以在面對控多陣容時第五件就有位置出水銀彎刀解控同時還伴有生命偷取效果,後期打團相對就舒服很多。
寫在最後
暴擊裝備回歸4件就能百爆對暴擊流AD還是很友好的,夢回等“烏茲四件套”就可以C的版本。
不過特效流AD就沒那麽爽,畢竟致命節奏還被刪了。
暴擊流ADC崛起意味著在搭配大亂鬥陣容時要考慮到後期輸出問題,一味選擇純沖臉陣容而不考慮選大核AD後期很容易翻車,所以一定要舍得用骰子讓陣容更合理。
不過亂鬥選擇大核AD也要考慮陣容前期強度,有沒有清兵英雄和保護的輔助,能不能讓AD前期拿到頭或者拖到ADC裝備成型。
這麽看來玩大核AD想連勝最好就是開黑方便搭配合理陣容,不然單排亂鬥路人局玩大核AD很容易被路人帶節奏爽不起來。
不過AD裝備如此加強,那坦克裝的加強也不能落後,下一篇爲大夥介紹14.10版本坦克裝備改動,看看設計師如何“反制”大核AD。
大家怎麽看待S14季中AD裝備改動呢?歡迎交流~!
把時間回調到s8左右,就會發現裝備基本沒改。設計師的工資真好混,一改一調,幾年工資到手。
暴擊劍聖可以上場了
靈風這玩意不是五六年前刪了? 又tm改出來混陽壽
趙信劍聖蔚必出海妖了
所以AD春天到了?[哈哈笑]
所以,攻速能不能溢出了
搖骰子?攢到100骰子可以生仔的你們不知道嗎[得瑟]
靈風以前就有,刪除了,現在又回來了?