B社前任務設計師透露由于內部問題,《星空》差點延期發售

遊機社GamerMarch 2024-03-23 19:54:21

文/卡卡布【遊機社www.gamermarch.com(轉載請注明出處)】

《星空》是一款2023備受玩家期待的遊戲,官方稱該遊戲擁有超過1,000顆行星可供探索。然而,遊戲的主線任務結局只涉及到一個行星——Masada 3。該結局充滿了動作和緊張,讓玩家經曆了太空戰鬥、穿越地表和地下打敗敵人,並在最後一場戰鬥中跳躍到之前訪問過的地點。不過,這最終的關卡環節曾經遇到了人手不足的困難,面臨延期發售的風險。

在GDC2024大會上,前《星空》首席任務設計師威爾·沈(Will Shen)透露,這個漫長的最終任務是在非常倉促的情況下完成的,出于“必要性和緊急性”。他與Daryl Brigner共同發表了關于合作在關卡和任務設計中的重要性的演講,後者曾擔任《輻射76》首席關卡設計師。沈和Brigner曾在貝塞斯達RPG遊戲《上古卷軸5:天際》、《輻射4》和《輻射76》等遊戲中共同工作了近15年。

Will Shen

沈表示,《星空》開發團隊規模龐大,可能導致合作困難。《星空》開發團隊規模非常龐大。之前《上古卷軸5:天際》的開發團隊約有100人,不同部門之間的合作還算順利。然而,隨著團隊規模增長到150人用于《輻射4》,再增至超過350人用于《輻射76》,以及500多人用于《星空》,跨越不同工作室的衆多參與者可能會帶來問題。沈和Brigner指出,這種情況下很難知道誰做什麽以及向誰彙報。他們稱在團隊規模增長過程中,不同工作室之間的合作可能會帶來問題。分裂的團隊可能導致信息孤島效應,各部門爭奪資源並回絕合作請求,甚至使合作減緩至龜速。

在開發遊戲的最後關卡時,開發者們面對任務缺陷和時間壓力顯得無所適從,瀕臨“難産”。當時沈找到了資深級別設計師Steve Cornett。Cornett提出了跨維度跳躍的想法,使玩家可以重返早期關鍵位置,從而節省制作新地點所需的時間。

盡管最終任務在某些方面可能有一些不盡如人意之處,但整體來說,《星空》提供了令人滿意、充滿動作的結局。

遊戲開發商在項目開展過程中對于合作與明確、一致的項目目標和溝通對于遊戲開發至關重要。只有各部門能夠專注于自己需要關注的事情,並共同努力實現共同目標,才能創造出更好的遊戲體驗。

Bethesda Game Studios

簡介:Bethesda Softworks,LLC,是一家美國遊戲發行商,並且爲Zenimax Media 的子公司。在2001年Bethesda 成爲了一家專注于遊戲發行的公司,並將原有的開發部門組建成了Bethesda Game Studio 用以專注于遊戲開發。于始創于美國馬裏蘭州的Bethesda(Bethesda,Maryland),並且于1990年遷址至馬裏蘭州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有諸多不同題材和類型的遊戲系列,包括角色扮演(RPG),競速,模擬類和體育類型等。

成立時間:1986年

總部:美國馬裏蘭州洛克威爾(Rockville, Maryland)

代表作品:The Elder Scrolls serious,fallout 4,Starfield

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