夢幻西遊法術抵抗修改測試:實戰數據削弱,修改針對純體耐紅孩兒

葉子豬遊戲 2024-05-04 20:56:03

昨天我們聊過了單法更改,今天我們來簡單聊一下法術抵抗的修改。因爲是一人測試,所以數據精細程度不及單法,如有考慮不周的地方,請豬友們指出。

高級法術抵抗從減少10%法術傷害改成增加等級X0.8的法術防禦,兩者在算法類型上已經發生改變,是否增強需要分情況討論,根據10%法傷結果與等級X0.8所減少的法術傷害的大小關系和所適用情形的多少來判定是加強還是削弱。

一、實戰數據分析

因爲不同場次的戰鬥靈力會發生波動,所以在同一場戰鬥中進行測試會非常方便。實戰中法系開陣群秒,在不暴擊的情況下,1點法傷大約可以提升1點法傷結果,爲線性提升,我們用150級的靈動九天技能代替180點法防,具體倍率我們下面測試中可以算出。

值得一提的是,召喚獸蓋上羅漢、啓用法術防禦、敵方法系單法、群法、法暴等只影響倍率的情形,並不會對新舊兩個效果的優劣産生影響,以法術防禦爲例,雖然原本法傷結果降低了65%,但是其中因爲法防提升而降低的法傷結果,也會降低65%,所以不用討論。

經常看PK的朋友應該都有印象,法系平秒召喚獸傷害大約在2000-3000左右,測試中群秒2755法傷結果,則高級法術抵抗的原效果可以降低200-300點法術傷害。

同一場戰鬥,加上靈動九天的180點法防之後,召喚獸被秒傷害變爲了2497。

也就是說180點法防可以降低258點法術傷害,平均每點法防可以降低1.43點法術傷害,即炎魔神卡片+電芒的雷霆萬鈞點秒倍率。

139級寶寶攜帶高級法術抵抗,在修改後可以提升111.2點法術防禦,即面對本場戰鬥的雷霆萬鈞之時,可以減免111.2X1.43=159點法術傷害結果,遠遠不如原效果的減免10%的275點,所以在實戰中並非加強,而是削弱。

二、敵方法傷-我方法防少于多少時新效果更好?

上一個測試中得出了高級法術抵抗削弱的結論,主要是因爲人物單位法傷與召喚獸法防差距極大,如果遇到的是法傷法防及其接近的耐法寶寶或者紅孩兒,結論是否能夠有所改變?

1100法傷紅孩兒燒585法防血寶寶,敵方法傷-我方法防=515。

靈動前2250,靈動後1926,180點法防靈動降低了324點法傷結果,可以算出超級三昧真火此時倍率爲1.8。修改後的高級法術抵抗可以降低139X0.8X1.8=200點法傷結果,已經非常接近原效果10%的225點。

進一步計算可以算出,紅孩兒平秒2000時,正好兩效果平衡,(2250-2000)/1.8=139法傷,也就是說,139級寶寶,當我方法防低于敵方法傷515-139=376以下時,修改後的高級法術抵抗才是加強,明顯是針對純體耐紅孩兒做出的修改,可以多加點魔力點進行破解。

總結

由于單法增強了等級X3X(1-成長)點基礎法傷,此次高級法術抵抗的修改,面對耐法和人物群秒都是明顯削弱。但是更改後的法術抵抗可以和法術防禦技能疊加,如果配合朱雀甲內丹疊法防提升至對手(法傷-380)點時,則會産生質變,可以非常好的克制純體耐紅孩兒,加上紅孩兒魔耗增加,逼迫玩家給紅孩兒增加更多的魔力點數。

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