半年不收費,仍穩坐端遊第一,逆水寒到底靠什麽賺錢?

單機時代 2024-04-27 20:29:39

2024年是MMO的大年,這預示著市場競爭變得更加激烈,也代表著玩家們能夠拿到的福利,也會越來越多。

近日,時下最火爆的國民級MMO《逆水寒》就正式宣布,爲了慶祝五一假期的來臨,啓動假期狂歡免點卡活動,從4月25日到5月16日,遊戲將完全免點卡,于此同時,還將開啓一系列登錄簽到獲得豪華假日禮、祥瑞坐騎免費領取等福利好物。

這一通操作下來,出手闊綽的讓玩家們都感到意外。

事實上,這並不是《逆水寒》第一次“免費撒錢”了,自從去年《逆水寒》賽季服上線之後,這款遊戲已經進行了多次免點卡暢玩活動,一年的運營周期,足足有長達半年時間是不收費的。

而遊戲的福利也是越送越多,打時裝外觀價格戰把MMO端遊的價格打到了18、28甚至只要6塊錢、賽季祥瑞坐騎一送就是幾十個,至于遊戲中免費能獲取的時裝外觀等道具,更是舉不勝舉。

這種運營模式,讓人都不免好奇——這遊戲到底是靠什麽賺錢的?

衆所周知,MMO是非常燒錢的,不說服務器費用,遊戲的持續開發都是巨大的門檻。像是《逆水寒》爲了更快速的更新叠代,還采用了雙團隊交叉進行版本研發的模式,僅官方公布的研發團隊成員就多達4、500人。考慮到遊戲行業巨額的薪酬標准,這款遊戲每個月都要燒掉數千萬的研發資金。

而在研發成本這麽高的基礎上,遊戲不但不賣數值,時裝外觀價格降到底,甚至連一個月54元封頂的點卡錢都“不舍得要”,動不動就不收費,好像自己做遊戲就是在做慈善似的。

其實道理也很簡單——現在的遊戲行業,只有真的不考慮賺錢,才能賺到錢。

畢竟,現在國內的遊戲玩家數量已經超過7個億,市場環境早已經從增量市場變成了存量市場,遊戲玩家們不再是“天真”的小白了,隨著他們玩的遊戲越多,他們對遊戲的要求也就越高,大家每天能拿出來玩遊戲的時間就那麽一點,只有品質最好服務最好的遊戲才能吸引到更多人。

在這種模式下,如果還秉持著“割韭菜”的想法,玩家們自然會用腳投票,當一款遊戲的玩家數量越來越少,即便割的再狠,也是死路一條。

而《逆水寒》正是看明白了這一點,所以早早的進行了改革,先是通過不肝不氪的賽季服一掃傳統MMO被玩家們诟病已久的頑疾,然後再用高速的更新叠代、優質的服務和不間斷的福利活動,做好遊戲口碑,將品牌價值最大化,吸引到更多的玩家。

也正是因爲《逆水寒》在服務上的持續內卷,才吸引了海量的玩家,穩坐了端遊第一品牌。在龐大的用戶基數面前,《逆水寒》高昂的研發和運營成本才能被攤薄,做到良性發展。

那麽,對于半年不收費卻穩坐端遊第一的《逆水寒》,你是怎麽看的呢?說說你的想法吧。

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评论列表
  • 2024-04-27 23:32

    可惜,魔獸回來了。又變萬年老二了[笑著哭]

  • 2024-04-27 21:27

    衆所周知,“免費遊戲”才是最貴的…

    Noone 回覆:
    我也沒說點卡遊戲便宜啊…看遊戲榜排前面的基本都是免費遊戲
    一起去看雪丶 回覆: Noone
    所以說,還不如玩免費遊戲[笑著哭]

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簡介:回憶當初那些讓我們記憶深刻的單機遊戲!