《莊園領主》遊玩體驗,價格偏高,平穩著陸,未來可期

四海遊戲彙 2024-04-28 22:39:34

說實話有時候我真的是森林土鼈,在2024年4月24號之前我一直以爲本年STEAM願望單最多的不是《絲之歌》就是《黑神話悟空》,直到看到了HoodedHorse在破站的視頻,才認識了《莊園領主》這款遊戲,爲了挽回點面子,我在26號通宵把它吃明白了,本次就來聊一下我的遊玩體驗,所有看法僅代表個人意見。

爲什麽《莊園領主》會成爲願望單第一,首先應該歸結于去年這時我們已經吃了太多雷,稍次就是制作人本人在“破站”那一口流利的中文,引用下熱評就是“流利的中文+1000讓我等得很急躁-200,一直玩demo-100,有demo可以玩+50,外交態度:友好”這麽一回事(P社梗);中文說得好至少證明是重視中國玩家的;對于我來說期待的原因①是我本來就喜歡策略類遊戲,②就是預告片裏有弓箭和疑似火槍的“社保”,我玩《全面戰爭》最喜歡這玩意了,但可惜的告訴大家,正如制作人在預告中說的那樣,戰鬥並不是這個遊戲的重點,甚至勝利條件都能對戰鬥元素進行調整,把它當《全面戰爭》玩是不行的。

遊戲目前說到底也是EA階段,很多內容都是“淺嘗截止”的程度,遊戲內容是發展好你的莊園,這首先就需要對莊園進行規劃:果子,木頭什麽的都在《帝國時代》等遊戲中見識過了,不過在采集之後的物流和用法都要與現有資源來搭配——木頭需要車來運,土地需要牛來耕種,鐵需要到土窯裏精加工等;這些就是遊戲中的“政策”系統,對我自己來說在這探索了很久的心得是“修路”,只要有路的地方心裏自然就有了規劃,否則我很懵。

遊戲最核心的點是養好你治下的“公民”,他們如《冰汽時代》那樣有所謂的需求,像是冬天就需要有儲糧和柴火才能過好,百姓不怎麽“刁民”,原因在于他們的管理單位是家庭,可惜的是遊戲尚未出現“工具”之類東西,對外的貿易與外交也非常有限,而且引導機制也不是很好,我是自己玩了一遍才從別人的帖子裏知道“公民房子的後院能種胡蘿蔔”,同時如果玩過《饑荒》,對于《莊嚴領主》的開局平衡就不會多滿意,有時候“綠地”全在電腦那邊,然後冬季沒糧食碰上大雪,直接天崩。

戰鬥方面,遊戲的戰爭規模是“村口械鬥”級別的小型戰爭,爲此策略性就比較低,又非常吃裝備,如果兵多了還容易超支,死人補員也比較麻煩,所以我建議防守反擊形勢或者社保,至于策略啥的我想只能等後續更新了。

可以說目前爲止的體量定100多的價格是偏高了,不過美術和優化都沒暴雷,這2點已經比很多首發遊戲做的好了,我願意給“未來可期”。

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