DOTA2的專業術語詳解!(基礎)

DOTA2新手訓練營 2024-03-14 02:23:20

前言

DOTA2的專業術語分爲幾個版塊:

①基礎②遊戲機制③單位④物品⑤戰場⑥團隊協作⑦進階所以在接下來的幾天時間裏,我會每天進行一個版塊的講解,讓大家從新手蛻變爲資深玩家。還請大家多多關注!

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一、英雄

DOTA2到目前爲止,一共有124名英雄,每個英雄都擁有獨特的技能和玩法。玩家在每場比賽開始時,可以選擇一名英雄。

每個英雄都會有一個主屬性,按照主屬性分類可以分爲四類:力量、敏捷、智力和全才。

除了主屬性外,每個英雄都會有力量、敏捷、智力這三種屬性,這三種屬性分別可以爲英雄提供生命值上限、生命回複速度、攻速、護甲、魔法值上限、魔法恢複速度以及魔抗。

主屬性每提升1點,會額外增加英雄1點攻擊力。

每個英雄出生爲1級,滿級爲30級,每個英雄1級出生時所帶的三種屬性數值是各不相同的,這個數值稱之爲“初始屬性”。英雄每升一級,三種屬性都會有不同程度的增加,每個英雄的每種屬性增加幅度也是不一樣的。這個增加幅度稱之爲“成長屬性”。英雄還能進一步分爲遠程和近戰,這是根據他們的物理攻擊距離決定的,近戰英雄攻擊時必須靠近目標,而遠程英雄則可以在遠程攻擊。每個英雄都至少擁有3個基礎技能和1個終極技能,終極技能在6級的時候才會解鎖。每個英雄都有自己獨立的天賦樹,天賦樹一共4層,每層可以選1個二選一的選項來強化技能或者屬性,在英雄10級解鎖第一層天賦樹後,每5級可以額外解鎖一層,即10級、15級、20級、25級可以分別解鎖4層天賦樹。在英雄27級以後,每升一級都可以按順序選擇之前未選擇的選項來繼續強化自己。某些英雄的天賦樹異常強大,所以需要特別關注自身等級,這些以後會詳細介紹。幾乎每個英雄都會有自己的阿哈利姆神杖強化效果(簡稱A杖)和阿哈利姆魔晶效果(簡稱魔晶),後期會詳細介紹。

下面以“不朽屍王”這個英雄舉例:

首先可以看到,不朽屍王這個英雄是一名力量英雄,所以這個英雄每增加一點力量,就會提升一點攻擊力。

不朽屍王的初始屬性爲:22點力量,10點敏捷,27點智力每種屬性後面的加號,代表的是這個英雄的成長屬性,即不朽屍王這個英雄,每升一級會增加2.4點力量、1.2點敏捷和2.8點智力,由于DOTA2的數值不顯示小數位,所以在計算時只會計算整數位,但小數位仍會持續累計,所以2級對應的生命值上限就是648點,增加了44點,魔法值上限就是423點,增加了24點。

如下圖所示,紅框位置是英雄的天賦樹,黃框位置是英雄的基礎技能,藍框位置是英雄的終極技能,綠框位置是A杖和魔晶。

二、物品

英雄可以購買裝備物品,來增強自身屬性,提升自身技能,俗稱“出裝”。相同英雄的不同出裝,在戰鬥中會有截然不同的效果,這就是DOTA2的樂趣所在,高度自由開放,每個英雄該有怎樣的出裝,出裝順序又是什麽,這就是高手和新手的差距之一。

每個英雄出生會有600初始金幣,用來購買物品,在開始1分鍾倒計時結束後,進入正常計時,每秒鍾系統會贈送1.5金幣,系統按時間贈送的金幣稱之爲“低保”。這些“低保”在死亡時不會減少,通過擊殺敵法英雄或者小兵獲得的金幣稱之爲“擊殺金幣”,“擊殺金幣”會在死亡時根據你的英雄等級進行扣除,並且購買物品時,會優先使用“擊殺金幣”。

在雙方泉水的處有裝備商人,可以使用金幣購買裝備,部分強力物品則需要在地圖上的兩處神秘商店購買。如圖所示:

購買的物品通常可以通過配方與其他物品進行合成升級,物品在購買30秒內可以原價出售,超過30秒則只能半價出售,通過配方合成升級後的物品只有10秒原價出售的時間。部分升級後的物品可以拆分爲基礎物品,如果不小心合成錯了,你有10秒鍾時間可以右鍵物品選擇拆分,超過時間就無法拆分了,只能半價出售。三、分路、小兵和防禦塔

DOTA2對戰雙方分別稱之爲“天輝”和“夜魇”,地圖左下方的爲“天輝”方,地圖右上方的爲“夜魇”方。天輝與夜魇交彙的地方稱之爲“河道”。

地圖上總共有上中下3條大路,對戰雙方在每條大路上各有3座防禦塔、1個遠程兵營和1個近戰兵營,每條大路每30秒,雙方會各出一組小兵沖向對方(1個遠程兵和3個近戰兵)。

每3分半雙方會額外出現一輛投石車跟隨小兵一起沖向對方。

每過7分半,近戰兵和遠程兵會升級一次,最高升級30次。

每次升級會提升:

* +10 生命值

* +1 最小/最大傷害(對近戰兵)

* +2 最小/最大傷害(對遠程兵)

(當對戰進行到200分鍾左右時,普通士兵的數值已經與超級兵的數值相差無幾了。)

從第17分鍾開始,每過16分半,近戰兵每次會增加1個,最多增加6個。

在第45分鍾以後,遠程兵會變爲每次出現2個,投石車每次也會出現2個。

即:

* 1:30   - 3 近戰,1 遠程 (1 投石車)

* 17:00 - 4 近戰,1 遠程 (1 投石車)

* 33:30 - 5 近戰,1 遠程 (1 投石車)

* 45:00 - 5 近戰,2 遠程 (2 投石車)

* 50:00 - 6 近戰,2 遠程 (2 投石車)

當一方某一路的遠程兵營被摧毀後,對方這條路下一次出兵時,遠程兵提升到10級,同理,近戰兵營被摧毀後,近戰兵就會提升到10級,這種兵通常稱之爲“大兵”。當某一方的三路近戰兵營和遠程兵營全部被摧毀時,另一方的所有士兵會提升到30級,這種士兵稱之爲“超級兵”。玩家通過擊殺敵方小兵獲得金幣,注意最後一下擊殺必須由玩家完成才能獲得金幣,這種行爲稱之爲“正補”。在小兵半血以後玩家可以通過按攻擊鍵A來強制攻擊友方小兵,擊殺友方小兵可以減少敵方英雄獲取經驗,並且可以阻止敵方英雄擊殺小兵獲取金幣,這種行爲稱之爲“反補”。每條路對應的3座防禦塔,從河道開始到兵營,依次爲“一塔”、“二塔”、“高地塔”,靠近基地還有最後兩座防禦塔,稱之爲“門牙”。以上就是本期的DOTA2專業術語——基礎版介紹,下一期我們將繼續介紹DOTA2專業術語——遊戲機制。敬請期待。

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