怎麽了解自己的玩家?看看《夢幻西遊》手遊怎麽做

無顔牛哥 2024-04-07 16:41:58

近兩年來,不論是從業者還是玩家,都對那些老産品、頭部産品的後續發展給予高度關注。在多變的市場環境中,這些産品如同行業的定盤星,它們的點滴變化都可能預示行業的整體趨勢,它們的穩定性更是關乎整個行業信心的關鍵。

然而,盡管人們普遍關注這些産品,但對其深入的了解與分析卻常常停留在表面。以網易的《夢幻西遊》手遊爲例,這款遊戲已經穩定運行九年,長時間穩居暢銷榜前列,其穩定性令人驚歎。當被問及原因時,許多人會簡單歸結爲其擁有成熟的玩家群體和完善的遊戲系統。然而,這僅僅是冰山一角。

事實上,這些老産品之所以能夠長久不衰,背後還有一個重要的原因:它們真正懂得傾聽玩家的聲音,滿足玩家的需求,並通過長期的互動與玩家形成了深厚的默契。這種默契並非一蹴而就,而是經過時間的沉澱和雙方的共同努力逐漸形成的。

這種默契具體體現在哪裏呢?以《夢幻西遊》手遊爲例,今年3月30日,它迎來了九周年慶典。在這場慶典上,官方與玩家進行了深入的交流,從玩法規則到UI功能,都認真聽取了玩家的意見和建議。僅僅幾天後,官方就在遊戲維護公告中詳細列出了這些反饋,並給出了具體的解決方案和承諾的優化時間。

這種與玩家的深入交流和對玩家需求的關注,無疑增強了玩家對遊戲的信任感和歸屬感。在這個信息爆炸的時代,能夠真正聽到玩家的聲音並做出回應的遊戲團隊,無疑是值得尊敬的。這不僅有助于提升遊戲的品質和口碑,也爲整個行業樹立了良好的榜樣。

除了與玩家的深入交流外,《夢幻西遊》手遊還在不斷創新,以滿足玩家日益多樣化的需求。在九周年慶典上,它發布了一款名爲“夢筆生花”的AI創作工具。這款工具能夠根據玩家的需求生成各種風格的角色圖片,爲玩家提供了全新的創作體驗。

從技術角度來看,“夢筆生花”並非前沿技術,但它卻是對AIGC技術的一種巧妙應用。這款工具不僅方便玩家進行二次創作,還爲他們提供了一個展示自己才華的平台。在《夢幻西遊》手遊之前,很少有遊戲團隊能夠如此貼心地爲玩家提供這樣的創作工具。

那麽,“夢筆生花”與滿足玩家需求之間有何關系呢?其實,玩家的需求是多種多樣的,有些需求可能並不容易被廠商察覺。而“夢筆生花”這樣的低門檻創作工具,正好滿足了玩家想要創作自己喜歡的角色圖片的需求。自上線以來,已有大量玩家使用這款工具進行創作,生成了衆多精美的圖片,這充分證明了它的受歡迎程度。

在當今時代,玩家對遊戲的熱愛表達方式各不相同。除了投入時間和金錢外,參與二次創作也成爲了一種新的趨勢。然而,並非所有玩家都有能力進行專業的創作。而“夢筆生花”這樣的工具,正好爲那些有創作欲望但能力有限的玩家提供了便利。他們可以通過這款工具輕松地創作出自己喜歡的角色圖片,與其他玩家分享自己的創作成果。

對于遊戲公司來說,提供這樣的創作工具需要投入一定的資源和技術支持。然而,《夢幻西遊》手遊卻願意爲了滿足玩家的需求而做出這樣的投入。這再次證明了它們對玩家需求的敏銳洞察力和高度重視。

近年來,業界普遍認識到“UGC爲王”的道理,但要真正建立起完善的生態,其難度可謂非同小可。前期投入大量精力去打造PUGC、吸引腰部創作者,便是一項艱巨的任務。若有一款便捷工具,能夠激發尾部創作者的熱情,並催生自然流量內容,情況或許將得到極大改善。不論新老産品,這類內容均有可能發揮舉足輕重的作用。

隨著行業發展的深入,我堅信將有更多團隊深入理解玩家需求,並持續投入資源。老産品的獨到之處可能就在于此。《夢幻西遊》手遊過去幾年似乎就敏銳地洞察了這一點:玩家本就懷有創作內容的渴望,只是很多人需要得到適當的引導和激勵。雖然創作是一件需要長期堅持的事情,但或許正是這些引導,點燃了一小部分人的創作之火,使他們逐步成長爲頭部創作者。

在大家的傳統觀念中,這種現象似乎只適用于內容型遊戲,如二次元遊戲。那些注重數值和養成的産品,玩家群體似乎無暇顧及創作?遊戲公司又何苦費此周折?然而,這無疑是一種偏見。就拿MMO玩家來說,也有很多人自發地堅持創作。相反,很多遊戲公司在引導玩家創作方面,確實存在不足。

那麽,《夢幻西遊》手遊是如何做的呢?自去年起,他們推出了UGC創作扶持計劃“造夢計劃”,通過現金和流量扶持的方式,向全體玩家征集視頻、圖文等UGC內容。雖然類似的活動在遊戲宣傳中並不少見,但《夢幻西遊》手遊的力度和細致程度卻讓人印象深刻。他們爲視頻和圖文設置了專門的賽道,還有人氣創作者帶隊和社群指引,爲真正熱愛創作的玩家提供了良好的入門體驗。

此外,還有一點至關重要,那就是他們投入了大量的資金。在制度設計上,造夢計劃根據播放量設置了不同梯度的回報,對新人提供專項扶持,對團隊也設有激勵獎金,甚至讓一些創作者覺得這是官方在鼓勵他們“薅羊毛”。或許正是因爲這種大規模、高投入的激勵活動,《夢幻西遊》手遊成功挖掘出了衆多充滿熱情與才華的創作者。截至目前,玩家的總投稿數量已超過50萬條,總播放量更是突破28億。如今,再加上夢筆生花這樣的便捷工具,以及方案更細致、獎金更豐厚的造夢計劃2.0,其效果有望進一步提升。無論從哪個角度看,這都是一件雙贏的事情。

通過《夢幻西遊》手遊這一案例,我們再次審視玩家需求的變化,或許會發現,盡管行業天天強調要重視玩家需求,但真正站在玩家角度去理解他們,其實並不容易。因此,如今的遊戲公司或許真的不能再輕易宣稱自己了解玩家了。

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無顔牛哥

簡介:牛哥是一個忠愛迷你世界跑酷的一個玩家 願你能和我PK