DNF:霧神打樁時代變了!25秒數據統計取代40秒,特化流成主流

遊戲電競狂人 2024-05-04 09:26:34

#地下城與勇士#

由于霧神團本,所有BOSS變爲了25秒打樁機制,近日韓服傷害網站推出了25秒傷害統計功能,難道以後都是25秒打樁了嗎?畢竟國服注重爆發,所以25秒可以有2個思路:第一、覺醒矛盾發射流。第二特化流再次崛起。我們就詳細分析一下:

第一、極限大招覺醒流。覺醒天賦下,巨大部分大招和覺醒都能壓縮到30~50秒內,這樣第一輪爆發選覺醒+大招,第二輪爆發繼續一次覺醒+大招,爆發力十足。25秒比的是覺醒速度,兩輪大技能,然後還能把3個覺醒放進去的職業,優勢很大。

第二特化流再次崛起。神劍流這種75級特化都能壓縮到11秒左右,80級特化也能在20秒內,所以極限特化25秒爆發放多個特化或者一輪特化+大招,都是匹敵大招流,也是非常契合版本。比如私人訂制武神。25秒放4個閃電之舞,這實力確實讓其與職業只能望其項背了。

從40秒到25秒的轉變,爲了打樁應該要變換輸出招數的,技能組合得重新設計了。因爲增傷挺高的。而且你就算強行算太陽覆蓋+完美配合,也至少一個隊只能打25秒。

然而,盡管25秒戰鬥模式帶來了諸多挑戰,但它同樣爲玩家們提供了更多的可能性。例如,在25秒的戰鬥時間內,玩家們可以嘗試使用雙覺醒+大招的組合,從而實現更強的爆發能力。韓服官方網站新增的25秒傷害統計功能,爲玩家提供了更爲精准的戰鬥數據,幫助他們更好地了解自己的實力,並據此調整技能搭配和戰術策略。

綜上所述,25秒的戰鬥模式不僅豐富了遊戲玩法,也激發了玩家們的創造力和想象力。無論是覺醒矛盾發射流的興起,還是特化流派的崛起,都爲DNF的戰鬥系統注入了新的活力,預示著這款經典遊戲的未來充滿無限可能。

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