魔獸世界:60版本即使輸出墊底,團長開荒依然不敢不帶的兩大職業

咕咕玩遊戲 2024-05-04 20:31:44

魔獸世界的60級版本由于副本BOSS的機制比較簡單,所以很多時候玩家都是可以站樁輸出的,再加上那個版本的輸出職業也沒有什麽技能循環一說,打BOSS全靠那麽1,2個技能,所以技能的數值強度就變成了衡量一個輸出職業強大與否的唯一指標。

但是由于60級版本的所有職業機制都很不完善,不少職業的天賦都存在著巨大缺陷根本沒有用武之地,更是有一些純輸出職業的三個天賦的強度全都很低,導致了這些職業在整個60級版本中都只能處于墊底的尴尬境地,不少進度團根本不會帶他們打本。

不過有那麽兩個職業,他們的輸出能力很差,甚至可以說是在團隊墊底這一級別的,但是由于他們自身具有對于團隊不可或缺的功能性,所以每個團長都不敢不帶他們開荒。甚至在有考核要求的金團對他們也幾乎沒有硬性規定,只需要輸出比T打得高就行,某種意義上來說這倆職業可以算是真正的贏家。

其中一個職業就是獵人,和正式服擁有各種AOE技能的獵人不同,60級版本中的獵人無論是哪一系的天賦都沒有AOE技能,當然爆炸陷阱可以勉強算半個。除此之外也沒有強力的單體技能,大多數情況下的輸出占比全靠射箭,從輸出能力上看的話可以算是相當慘的一個職業了,在考核全程傷害的金團中很容易被AOE能力強大的法師,戰士,術士打出斷層數據。

但是即便如此,很多公會團乃至金團在打本時都會帶上那麽1,2個獵人,並且不會考核他們的任何數據,只需要全程傷害比T高就行,如果碰上寬容一點的團長的話甚至完全不考核傷害數據,只要中途不退團全程跟著打完就可以參與分金。

獵人能夠獲得如此優待的原因其實就是兩點,他能夠幫助T更好地開怪和控制怪。先說開怪這個問題,在60級版本中T的仇恨值不像之後的版本那麽穩,所以很多時候需要打上一段時間才能徹底拉住怪,如果這個時候DPS著急打的話那麽就會造成T拉不住怪,怪沖進人堆結果死一片的局面。

而獵人的作用這時候就顯現出來了,他的嫁禍技能可以給T建立一個初始仇恨,讓T可以花費更短的時間來拉住怪讓DPS快速出手,不用非得原地罰站幾秒鍾再打。同時他的40碼距離射程也可以在很遠處開怪,避免了T自己沖上去開怪結果不小心引到另外一波的滅團情況。

除了幫T開怪之外,獵人的另一大功能就是他的冰凍陷阱可以用來控制一些關鍵敵人。在60級版本中,團本裏的小怪強度都非常高,所以在開荒期遇到那種好幾只怪聚在一起的情況下大部分團長都會要求一只只打,其余怪先控制。獵人的冰凍陷阱這時候就可以很好地派上用場,60秒的控制時間足以團隊解決完上一只怪了,而且不像其他職業的控制技能還有可能未命中,冰凍陷阱只要扔到怪腳下就是必中。

說完了獵人,另一個無論是開荒期還是後期伐木團長都必帶的職業就是術士,但是術士和獵人的情況不太一樣,術士輸出低並不是因爲他打不高,而是因爲在大部分時候不敢打。原因也是因爲T的仇恨太低,在絕大部分的普通公會團或者是金團裏只要全力出手的話那麽結果必然就是OT。所以大部分術士玩家其實是很憋屈的,明明自己的傷害不低,但是由于版本仇恨機制的不完善很多時候都只能打醬油,看著同爲布甲的法師兄弟盡情輸出,自己只能無奈歎氣。

不過即使如此,術士本身還是有著兩點其他任何職業都無可替代的優點,對于團隊來說相當重要,讓所有團長都不得不帶著他們。

第一點就是術士獨有的傳送門和靈魂石,傳送門讓團隊在副本內就可以直接把隊友一個個拉進本,對于一些陣營PVP比較激烈的服務器來說可以節省下來門口集合石打架的時間來打本。靈魂石則是可以綁定在任意一名隊友身上,如果不小心在戰鬥中死亡的話可以立馬複活,在開荒期每個T身上基本上都需要綁定一個靈魂石來應對猝死的情況。

第二點則是術士特有的詛咒技能,一般對于團隊幫助最大的就是魯莽詛咒和元素詛咒。魯莽詛咒可以讓BOSS的護甲降低,對于物理輸出職業來說可以打出更高的傷害。同樣的,元素詛咒也可以降低BOSS的元素抗性,可以讓法師職業打出更高的傷害。如果一個團隊中有兩名術士的話,那麽這兩種詛咒必然是要全程挂上的,可以極大地提高團隊輸出,打起本來也更加效率。

總結

雖然說這倆職業憑借著各自獨特的功能性在團隊裏獲得了別人沒有的優待,但是相信這倆職業的玩家心裏肯定不會舒服。因爲但凡玩這種純輸出職業的玩家心裏的目標只有一個,那就是打全團第一的傷害,對于60級版本的職業缺陷想必他們心裏也是苦惱且無可奈何的。所以說這也是爲什麽後續正式服要如此關注職業平衡的原因了,因爲要讓每一個職業的玩家都有機會穩定團隊的榜首。

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