S35賽季的武則天,說一句頂級法師不過分,第一顆水晶就換她吧

指尖上的王者 2024-04-22 15:49:18

大家好我是指尖,很早之前就流傳一句話,那就是第一顆榮耀水晶換武則天的基本都後悔了。

其實以前的般般這個說法的確成立,但自從給被動的回藍加強,脫戰3秒生效之後,這個說法就不那麽嚴謹了,因爲武則天可能沒那麽強,但也沒那麽弱,很多玩家打兩把輸了就說是英雄不行,其實更多的是因爲手感帶來的負面情緒作祟。

事實上,武則天出場率的確低,但何曾見過她的勝率很低的時候?和那些真正公認弱勢的英雄比,武則天一直都是挺厲害的英雄了。

而在4月2日1技能手感優化後,將武則天的勝率再次推向了一個高峰。

有人還是以“武則天出場率低,勝率高很正常”爲理由來評價她,但如今頂端局排位有接近7%的出場率,已經不能算是冷門了吧,而公認的比較強勢的法師英雄,楊玉環也不過7.9%,上官婉兒只有6.4%還不及武則天,但勝率卻都不如武則天。

所以,如今武則天算是一個比較強勢的法師了,如果你有武則天,真的可以拿出來玩了,而有一顆水晶還在糾結的,現版本還是推薦換了武則天,畢竟至少不用看著英雄永遠少一個。

武則天玩法技巧

關于出裝,大家可以根據喜好去選擇,純輸出比以前強了點,但還是不太建議,1技能的僵值低了點,但並不是沒有,施法時還是很危險,建議以痛苦面具爲主的半肉,或者純功能型的法裝。

①英雄的定位要搞懂

武則天不是大法師,這一點要記住,把她當成一個支援型的功能法師更符合她的身份,所以是以控制爲主,輸出爲輔的英雄,被蘭陵王這樣的刺客切個稀碎就別憋你那回響帽子了,什麽極寒風暴不祥征兆隨意安排。

也因爲技能的延遲性,武則天不能像西施那樣去挂邊蹲草,也能蹲,但沒閃現很難造成奇襲 的效果。

②支援

武則天3秒脫戰的機制還是很牛的,所以被動的額外移速要利用起來,清兵時進草1技能丟後排兵,之後大球正面清掉,清兵時別以爲自己很安全就用2技能來觸發大球,快上一兩秒能讓自己處于危險中,對武則天來說是大忌。

支援不一定就是走路支援,大招的全圖控制很多時候能扭轉戰局,所以小地圖要時刻盯住了,對線期間你有兩個任務,一個是盯好地圖用來拆火或者打聯控,另一個就是盯住對面法師的動向及時報點。

③技能

手裏時刻應該有一層被動,這樣不管是11還是21都能立即甩出一個大球,這個大球的命中率也直接決定了武則天能否在短時間內起到關鍵的控制作用。

常規連招大球命中敵人後立即接大,之後21繼續打聯控,滿技能全中可以控住目標好久,足夠隊友跟進傷害了。

④收殘血

如果想要用大招收割殘血,建議在心裏倒數幾個數,回城時間是8秒,武則天大招前搖大概1.5秒不到的時間,所以倒數6秒開大收割到的概率更大。

說簡單點,殘血敵人也會知道武則天可能會開大,所以會先觀望幾秒,之後找安全位置回城,之所以卡6秒的時間,就是防止敵人根本不考慮武則天是否有大而直接回城。

所以這是一個心理戰術,屢試不爽,但敵人真的走路回家你也沒辦法,起碼知道了敵方的站位布局。

以上就是本文的全部內容了,武則天這個英雄操作還是挺簡單的,沒有太多的細節可以聊,主要還是站位和技能釋放時機,只能通過經驗來積累。

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