①誰說沒有多CPU的主板,早在2003的時候雙CPU主板就出現了,那時候還是奔騰的年代,在追求速度的情況下幾個知名品牌主板廠商就推出了雙CPU主板,可惜的是裝上雙的系統並不賣帳,總是出現問題,逐漸也就淘汰,就不再生産了。
②用多個CPU的基本上都是服務器主板,跟我們平常用的主板是有一定區別的,平常用的主板芯片組都是只支持一個CPU的。另外,軟件對多個CPU的調用方式也不一樣,需要對應用軟件進行一定的修改才能完美的調用多個CPU,如果有編譯過安卓系統就知道了。
③你以爲沒有人裝過,早在是多年前就流行過了,記得那個時候用的是賽揚400,那個時候裝雙CPU性價比不高,主要是雙CPU的主板太貴,當然那個時候的CPU也不便宜,而且內存太小也跟不上,後來就沒人裝了。
④有以下幾個原因:第一個,現在單顆民用桌面u性能足夠用,且剩余性能較多。二,多路采購成本太高,耗電太多,日常家用性價比不合適。三,構架不同,多路多用于服務器和圖形工作站,並不適合家用。
⑤Intel架構的計算機,最多四個CPU插槽,稱四路。你插五個CPU,請問插哪裏?精簡指令的小型計算機,比如IBM power架構、sun spark架構,CPU是以板子插進去的,一個板子可以插好幾顆CPU,幾個板子,CPU支持數就比較多了。不過sun已經陣亡了,IBM小型機也日薄西山。
⑥cpu的算力對于民用來說一直是過剩的,民用大多是娛樂需求,由于遊戲開發的特殊性遊戲天生就不適合多cpu核心同時運算。所以提高遊戲性能CPU的主頻提高更有效。基于這個需求所以就沒必要開發多CPU民用主板。其實在CPU還是單核時代的時候有民用多CPU主板的。太小衆沒人玩兒,後來有了多核cpu就很少有這種主板了。
你覺得哪一個觀點更有說服性?歡迎留下你客觀的見解。
爲什麽你一次不吃一輩子的飯,還要頓頓吃
不是硬件問題。是軟件問題。現在的軟件不能多核處理。
2cpu:這個程序你運行,另外一個說你運行,然後各玩各的[笑著哭]
服務器好點都是多處理器的,終端也有雙子星主板,不過那都是發燒玩家用的
這個問題問得是有多弱智!多cpu電腦你沒見過,就當沒有?!
CPU的中文名稱:中央處理器,多核要系統的解決多芯互通的問題,多核CPU實際上就是多個CPU的一種組合方案
所以玩遊戲不太需要多核cpu,單核夠強勁就行了?以後出款雙核4線程就行了,睿頻10
主要看代碼是否調用多核運算啊。你以爲一個u運算系統,一個u運算遊戲啊?你自己寫系統平台咯
多核複線程就是多個cpu
我見過不少服務器,都是雙Cpu的啊。E5志強的
這有啥,當年還可以把Intel和amd的cpu裝在一塊主板上。不得不佩服華擎設計師的腦洞。
問問王大爺兒子的電腦
爲什麽你只帶一杆槍?雙缸不是比超頻更爽?
服務器咋是多個呢
服務器別活了
你給1個的錢,卻想要2個貨?
可以定制
你是沒見過,不是沒有。
多處理器的也有呀,就是費錢費電
兩個CPU要多大的散熱器壓住?再說了玩遊戲什麽的有時候不穩定不同步[笑著哭][笑著哭]
協調不好的話,一個往左一個往右。
爲什麽汽車都是一個發動機?多裝幾個不行嗎?
一U工作 八U圍觀