【楔子】
王者榮耀體驗服迎來了最新一輪的調整,此次主要調整,主要圍繞著四位英雄進行。
在此事前聲明:體驗服版本並不代表最終上架品質。
【英雄調整】
①諸葛亮
第一位調整的英雄是諸葛亮,我們都知道之前官方爲了讓諸葛亮回歸中路,將其一技能的機制也調整爲可以儲存。
而這一次也是圍繞著,其一技能和二技能的儲存時間,進行調整。
前期一技能的儲存時間下調一秒,二技能的儲存時間也下調一秒,不過他們的成長屬性每級也下調了0.1秒。
總體來說肯定是屬于加強的,前期的清線能力也得到了加強。
之所以對諸葛亮進行加強,核心原因是因爲這個英雄調整之後並沒有達到理想的預期。
在全分段當中,諸葛亮的勝率僅僅只有45.5%。
從數據上來看,上一次調整並不成功,以至于現在使用諸葛亮的小夥伴仍然以打野爲主,並不接受回歸中路。
希望這一次調整可以讓諸葛亮的勝率回暖,讓這一位法刺英雄正式回歸。
②不知火舞
調整了第二位英雄,也是一位法師英雄不知火舞。
上一次不知火舞也被官方大力調整,二技能可以攻擊到兩個目標。
但是調整之後她的處境和諸葛亮是同病相憐的,勝利僅僅只比諸葛亮好一點,有47.7%。
但是這個數據很明顯也是不能夠被玩家們接受的。
上面我們講的兩位英雄雖然爲全分段的數據,但是在高分段他們的表現依然也不行,所以官方才會再次對他們進行加強。
而不知火舞加強點,是降低其二技能和三技能的能量消耗。
要知道能量消耗和能量消耗還是不同的。
這一次調整對于那些新手火舞玩家是非常友善的。
當然對于那些本命火舞玩家,加強的也非常明顯希望他能夠和諸葛亮一樣,都能夠重新回到玩家們視線當中。
主要是因爲現在在中路,除了上官婉兒這一個法刺英雄以外,基本上沒有其他能夠拿得出手的。
所以我很希望諸葛亮和不知火舞能夠“回來”。
③暃
第三位調整的英雄是削弱,這個英雄就是暃。
官方對他的一技能冷卻時長進行了提高,三技能的位移距離下調了50碼。
削弱的力度還是非常明顯的,可能在普通對局當中這個英雄並不亮眼,但是在高分段當中這個英雄,他已經有點小超標了。
能夠在高分段當中以54.3%的勝率出現在大衆視野當中,而且還是以打野的姿態。
官方難免會對他進行微調,這一次削弱力度明顯,但是也沒有動其根本還是能玩的。
④夏侯惇
最後一位就是夏侯惇了,這個英雄真的很神奇,大家都稱之其爲六邊形戰士,但是大家又都不去玩這個英雄。
或許他的屬性是比較完美的,但是每一個屬性又不是很突出。
目前他的勝率僅僅只有47.6%在邊路是比較尴尬的,基本上是沒有什麽玩家會去使用這個英雄上分。
所以官方對其進行調整的方向是加強。
加強的核心,是圍繞其二技能,降低了二技能前期的CD,也降低了其二技能法力值消耗。
夏侯惇的二技能就是他的核心技能,這次調整我相信強度提升應該是會比較明顯的。
【普攻間隔調整】
除了以上四位英雄的調整以外,官方還對四位英雄的普攻間隔進行調整。
分別是夏侯惇,墨子,馬超和盤古。
雖然只是調整了普攻間隔,但是影響是非常明顯的,其中夏侯惇和墨子屬于削弱,馬超和盤古屬于加強。
最終以上調整的英雄能夠給我們帶來什麽樣的驚喜?讓我們拭目以待。