哪一代人都離不開大怪獸,《哥斯拉大戰金剛2》帶娃看得最爽一次

三條娛 2024-04-04 13:32:11

近期最受歡迎,熱度最高的電影非《哥斯拉大戰金剛2》莫屬,一是“含獸量100%”的效果太震撼!

二是因爲“大怪獸”不但讓現在的孩子喜歡,也讓過去的孩子(如今的成年人)喜歡。這樣的一部電影適合帶小朋友全家人一起去觀看。

是啊,畢竟關于大怪獸的電影,動畫,漫畫,小說,幾乎是伴隨著每一代人的童年。怪獸片的鼻祖《金剛》于1933年上映,自此開始,怪獸片在全世界都受到歡迎,日本于1954年開創的影響世界的《哥斯拉》,緊接著在1966年開創了《奧特曼》,後者對中國的80、90後觀衆産生了巨大的影響。

1993年《侏羅紀公園》的上映更是打開了怪獸片的新篇章。由此可見,無論是哪一代人的童年,都離不開大怪獸電影呀。

那大怪獸爲何如此受到孩子們的喜歡呢?因爲它滿足了人們對幾億年前地球上那個巨獸時代的想象,這是一種深藏于人類DNA中的“巨獸情節”。 (下圖爲南美細齒巨熊與人類的對比圖)

說到巨獸,我們想到的可能首先就是曆史中真實存在過的恐龍,雖然人類沒有與恐龍共存過,但在人類漫長的進化曆程中曾與大地懶,南美細齒巨熊等大型食肉動物共存過。(下圖爲大地懶與人類的對比圖)

遠古人類與這種巨獸是無法單獨抗衡的,因此,對于巨獸的恐懼也就深深的刻在了DNA裏。即便是到了巨獸已經滅絕的時代,人們對于巨獸的想象也一直存在,無論是中國神話,北歐神話,希臘神話中都有巨型神獸的存在。所以,直到現在人們還在書裏看大怪獸,在遊戲裏打大怪獸,在電影裏看大怪獸,其實,就是人類內心深處對于遠古現實巨型生物的一種投射。

如下面這位觀衆在看完《哥斯拉大戰金剛2》所說,這種動作大片不僅僅是特效精美,讓人類學會敬畏自然的立意也很高深。同時帶有科幻片的色彩,讓觀衆有對于自然科學的啓蒙。

沒錯,如果說古人想象的怪獸,是人類對于自身無法對抗的事物的恐懼。那麽,現代電影裏的怪獸則大多來源于人類對自然環境惡化,突飛猛進的科技以及未知宇宙的擔憂。

比如哥斯拉,最早的設定就是因爲核汙染導致基因突變所産生的怪獸。還有搞科學研究失敗制造出來的怪獸,比如《哥斯拉大戰金剛1》中的機械哥斯拉。

或者幹脆是來自外星的怪獸,比如《哥斯拉2》裏的基多拉。總之,如今的大怪獸類型多多少少都含有人類對自身活動的反思色彩。

比如人類對大自然的過度索取,不能與大自然的各類生物和諧相處,或者過于超前違背倫理的科學實驗,在電影中都以“引發各種怪獸災難”作爲體現方式,在精彩刺激的視覺效果後,也能引發孩子思考這些問題。

比如《哥斯拉大戰金剛2》不僅是一部視覺特效的盛宴,它還通過怪獸的視角,探討了人類對自然界的影響和責任。哥斯拉,象征著大自然的不可抗力。它的存在時刻提醒著人類,盡管科技和文明取得了巨大進步,但人類仍然受到自然規律的制約。

而金剛自古一直是人類的夥伴,它提示我們在追求科技進步的同時,不應忽視對自然界其它物種的尊重和保護。

金剛與新角色迷你金剛的從敵對到和解,象征著團結與合作的重要性。通過這些巨獸的故事,電影傳達了一個信息:在這個不斷變化的世界中,我們必須找到與自然和諧共存的方式。我們應該用什麽樣的姿態面對巨獸,就是我們用什麽樣的姿態面對自然世界,面對未來。

電影中的這些大怪獸成爲了探討這些重要主題的有力媒介,使電影超越了單純的娛樂作品,成爲了具有教育意義和文化價值的藝術創作,對少年兒童是具有積極意義的,是非常適合父母帶上孩子一起去看的電影,因爲我們的孩子需要想象力,需要對求知世界的好奇和強烈的探索欲望。

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