再見了,曾經無敵的女戰士,再見了,孤獨的上單,花木蘭

處女座老頑童 2024-03-31 22:39:16

那是2017年的夏天,百無聊賴的我終于下載了如日中天的王者榮耀,不知道選什麽英雄,偶然間看到了職業比賽直播。

英姿飒爽花木蘭

說實話當時的我看不太懂,只聽見解說員們不停地喊著同一個名字:“花木蘭!花木蘭!花木蘭!”

彈幕上也鋪天蓋地都是花木蘭:“這花木蘭太剛了!”“花木蘭承受了成噸的傷害!”“MVP花木蘭!”

一直對巾帼英雄有著特殊崇拜的我,知道這絕對是一個極品英雄,而我打遊戲向來不走尋常路,從不跟風,像什麽妲己、亞瑟和安琪拉那種既無腦又好用的英雄,我從玩遊戲的第一天起就沒用過。那麽花木蘭自然會成爲我的本命英雄。

別人家的木蘭

有一種木蘭叫做“別人家的木蘭”,看職業選手玩真是賞心悅目,而到了自己手裏發現這個英雄連雞都殺不死!讓我百思不得其解的是這英雄怎麽三個技能還不固定呢?後來我明白這個英雄是唯一的一個雙形態英雄。

這種技能機制在當時是別出心裁的,不像現在的天美黔驢技窮,出了一大堆雙形態的英雄來跟風,所以花木蘭在當時的人設就是帥!英雄設計得帥,技能秀起來更帥!

可這個英雄難度實在太大了,其他英雄隨便玩個三五場就可以拿出來打排位了,而玩了幾十場花木蘭都沒明白她究竟打傷害的點在哪。但必須承認我還是有遊戲天賦的,起碼我還懂得去找英雄的傷害點。

沒有上限的英雄

在摸索了一百場之後,我才隱隱約約地明白,花木蘭是靠重劍狀態下打傷害,輕劍狀態只是個過度。可這英雄脆得像紙糊的一樣,我始終不能理解他們所謂的“花木蘭承受了成噸的傷害”是怎麽實現的!

都怪我自己給自己找麻煩,隨便玩個無腦英雄早就可以馳騁于峽谷了,而我卻非要另辟蹊徑,就這樣我玩了500場木蘭,這才有點感覺,原來這個英雄是要靠輕劍狀態下快速沉默並減速對手,然後切重劍,靠一技能去炸對方形成傷害,不用說操作,光聽起來就夠複雜的了。可懂得這個知識點讓我付出的代價是人見人虐,被老夫子虐,被狄仁傑虐,甚至被妲己虐。

終成正果

一般的英雄玩到500場基本可以出山了,而花木蘭根本沒有上限,于是我把花木蘭練到了1000場,我真的發現了不一樣的風景。花木蘭的確是個極品英雄,不會玩的花木蘭人見人虐,會玩的花木蘭能打得過絕大多數英雄,輸贏全靠操作。

花木蘭是王者榮耀裏講究最多的英雄,我至少能說出10條關于花木蘭的細節。打青銅局的時候,我就覺得恺爹是一打五的存在,但打到了星耀和王者局才發現恺在花木蘭面前就是個弟弟。

可這一切都要依托于高端的操作,其他英雄則是隨便瞎按按手機屏幕就能獲得很大的收益。正當我躊躇滿志的開始大量使用花木蘭的時候,峽谷變天了,王者榮耀從戰士的版本直接變成射手的版本!

射手的版本

這種轉變真是令人發指,天美完全不懂遊戲設計!射手本來就是所有職業裏唯一能持續輸出的,既然是持續輸出,那麽單位輸出就應該略低于其他職業,可悲的是射手的每一下輸出都爆表,還不需要耗藍,這還讓其他職業怎麽玩?更有甚者,王者榮耀本來就是推塔遊戲,射手畏縮在防禦塔裏不出來,還讓近距離的戰士玩什麽?

看見射手就跑

花木蘭作爲強大的戰士兼刺客,按說打射手應該閉著眼睛,現在卻看到射手就得跑,上上不去,跑跑不掉,惡心得要死!哪個脆皮英雄會等著你花木蘭從千裏之外撲到臉上1-2-1再切重劍?更何況重劍下的一技能是個蓄力,誰會傻到等著你蓄力?等你蓄完力,黃瓜菜都涼了!

花木蘭可以用閃現啊!閃現120秒才一次,現在的遊戲10分鍾一局,誰等得起?還可以蹲草叢呢!一個英雄需要靠閃現和蹲草去打人,這個英雄還有什麽用?

妲己也是這麽做的呀!問題玩妲己根本不需要腦子,更何況妲己還可以閃現越塔殺脆皮,花木蘭做得到嗎?現在的花木蘭就是打人打不死,留人還留不住,唯獨逃跑速度還可以。真不知道這個英雄存在的意義是什麽?

木蘭沒前途

以前的花木蘭是一秒十三刀,就因爲這個英雄在職業選手裏面超強,所以天美就無腦削弱她。王者榮耀幾千萬玩家,有幾個是職業選手?更何況連曾經的職業木蘭玩家也都轉而去玩雲櫻和曹操這種無腦英雄了,因爲木蘭現在實在太弱了!

導致木蘭變弱還有一個重要原因,那就是對抗路的出現,也不知道哪位神仙發明的對抗路和發育路,現在硬性規定小龍的位置就是發育路,而大龍的位置就是對抗路。擺脫,地圖上大龍和小龍長得就像雙胞胎似的,誰分得清?更何況我願意走哪條路就走哪條路,你硬性分路是什麽意思?

對抗路就是孤兒路

早期的對抗路其實就是萬年不變的上單,當時的戰士都是一對二來守塔,一般來說能守三四分鍾的就算可以了,能守到6分鍾的就是金牌上路了,而現在硬性區分了對抗路,就是讓戰士和戰士打,射手和射手打。

天美的初衷是好的,就是讓大家能有對峙的快感。問題是如今的防禦塔那麽強,對抗路的戰士想單殺一次有多難!再看發育路的射手一頓猛推,那叫一個爽!打野也去下路抓,法師也去下路幫忙,下路和中路風生水起,其他路都推光了,再看對抗路的兩個戰士還在爲一塔戰鬥著,並且兩方戰士的數據都是0-0,最後其他人玩爽了,12分鍾遊戲結束,兩方戰士全部評分倒數第一,因爲參團率爲0!

這哪是對抗路,分明就是孤兒路!毫無遊戲體驗的孤兒路!英雄不平衡,職業不平衡,現在連地圖都不平衡!這讓對抗路怎麽玩?

無腦英雄泛濫

更讓人心寒的是這個遊戲爲了迎合越來越多的垃圾玩家,居然沒有下限的增強無腦英雄,導致越無腦的英雄收益越大,而越有操作的英雄越不好用!

天美根本不懂遊戲!

稍微有點思考能力的人都應該知道,越有操作的人物應該收益更大,而操作簡單的人物應該相對弱一點,否則還有什麽公平可言,誰還去苦練那些操作幸的英雄?有人說誰讓你不玩簡單英雄了?那麽這些有難度的英雄存在的意義是什麽?擺設?

現狀就是花木蘭一堆操作猛如虎,不如亞瑟一頓舞,不管你手速多快,你也不可能快過無腦英雄,先吃他們一套再說,毫無公平可言!

如今孤兒路早就不是戰士的天下了,而是坦克的天下,正常來說坦克是作爲肉盾去扛傷害的,現在完全畸形了,像廉頗那種本來強度適中的英雄,就因爲使用率低就進行無恥增強,導致廉頗要傷害有傷害,要位移有位移,要控制有控制,要霸體有霸體。項羽和夏侯惇也是一樣,這麽更改的原因還是上面說過的,迎合無腦玩家-坦克多容易操作啊,戰士太難,玩不來!

我曾告訴我的朋友,一般來說坦克是打不過戰士的,因爲坦克的功能主要是肉盾,而戰士則是能打能抗,摧城拔寨的,但我錯了,不是我不明白,是時代變得太快了。

三無産品花木蘭

即使是戰士,也出現了一大堆沒有下限的英雄,比如狂鐵、亞瑟、李信,還有最不要臉的法戰司空震,幹脆直接弄出一個賽亞人多好,直接一頓瞎按,峽谷毀滅,騰訊塌方!

如今的花木蘭可謂三無産品,沒傷害,沒爆發,沒控制,曾經的上單一姐再也不是什麽傳說,就連頂級木蘭高手也不得不承認,木蘭拿一個人頭費的力氣換成其他英雄,早就輕輕松松拿5個人頭了,現在的花木蘭唯一能做的只有當肉盾,要麽就是看見射手就撒腿就跑!

再見了,曾經無敵的女戰士,再見了,孤獨的上單,花木蘭!

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處女座老頑童

簡介:掃盲大隊,專門負責掃盲