《哥斯拉大戰金剛2》:大場面和動作戲量大管夠,但質未必超前作

毒舌觀影 2024-03-30 05:06:19

毒舌君提前看完了《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》,感覺明顯超出預期,基本上實現了對第一集的全方位升級,場面更大,動作戲更多,故事也比第一集更吸引人!

爆炸貝不拍《變形金剛》系列之後,從《哥斯拉2:怪獸之王》到這兩集《哥斯拉大戰金剛》算是完美接棒,成爲好萊塢最爲頂級的火爆動作特效爽片了,看好萊塢電影就是追求火爆刺激大場面的影迷不可錯過!

本片的動作戲和大場面比第一集多,這是好萊塢成功動作大片續集的常規升級手法,這個倒不是很意外,但本片差不多算是從頭打到尾,各種小打和大打不斷,動作戲和大場面能明顯比第一集多出這麽多,還算是小有驚喜的。

而且,雖說動作戲和大場面多了,卻並沒有讓人感覺擠占了講故事的空間,反倒讓人感覺故事性和節奏感也明顯比第一集更好!

在第一集中,哥斯拉和金剛都談不上有啥故事線,第一集的故事線主要還是靠人類角色主導。而本片中顯然金剛有了一條獨立的故事線且最爲吃重,人類角色地心世界冒險的故事線也挺有看頭,哥斯拉的故事線就是不停地充能打怪瘋狂輸出大場面,每一條線都不乏看點。

只是動作戲和大場面在質量上是否比第一集強,還是值得商榷的!

畢竟第一集裏哥斯拉和金剛一場海上大戰,一場香港對決,無論是氛圍渲染還是動作設計,營造出的爽感還是格外強勁的,給人留下的印象也是格外深刻的。

第二集雖然也有毀羅馬、毀金字塔、毀裏約熱內盧等壯觀大場面,但毀得比較隨意,爽感並沒有太突出,動不動就樓倒屋塌的大場面也容易讓人審美疲勞。

而結尾的高潮大戰雖然玩出了雙打模式,哥斯拉和金剛聯手對決大反派怪獸以及他手下的另一個怪獸,還搞出了失重狀態下的空中漂浮對決,而且從地心世界一直打到地表上的裏約熱內盧,也算是時間長、花樣多了。

但對比第一集裏香港大樓霓虹光影烘托出的極爲帶感的決戰氛圍,以及哥斯拉和金剛你來我往極爲精彩的打鬥設計,再加上天亮之後機械哥斯拉出場的超強壓迫感,還有兩大怪獸聯手摧毀機械哥斯拉的超級爽感,第二集的結尾高潮大戰在無論是動作設計還是爽感營造,還真沒讓人感覺明顯超過第一集,尤其是本片大反派怪獸的強大感和壓迫感是明顯弱于機械哥斯拉的!

哦,對了,本片相對于第一集,還有一個顯而易見的看點值得一提,那就是故事的新鮮感,因爲第一集不用看劇情,就知道無非是創造各種機會和理由讓哥斯拉和金剛大打一場嘛,片名“哥斯拉大戰金剛”就是核心看點所在嘛。

既然第一集都打過了,第二集顯然就不會把故事重心放在這上面了,那麽第二集會有怎樣的故事,會打怎樣的怪獸,這對于觀衆來說,無疑都是觀影過程中的新鮮體驗。

所以毒舌君的以上點評也盡量不去透露核心劇情和關鍵細節,都留給大家去影院發現和享受吧!

最後再補充一句,看完影片之後,你會發現《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》這個片名的副標題“帝國崛起”純屬是用大詞兒唬人了,影片裏沒啥“帝國”,更不存在啥“崛起”,即便是英文片名的副標題“The New Empire”一樣也是大詞兒唬人的,哈哈!(文/毒舌君)

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