VR遊戲機賣不動了,不信你看看索尼PSVR2

VRPinea 2024-05-08 17:06:37

第一台合格的VR遊戲機,

誕生于VR遊戲賣不了座的時期。

文 | 青崖白鹿

(VRPinea2024年5月8日訊)“今天是我在Firesprite和PlayStation的最後一天,因爲在這裏工作了近7年之後,我將被裁員。”這是五一勞動節當天,PS VR2首發護航大作《Horizon:Call of the Mountain(地平線:山之呼喚)》的遊戲總監Alex Barnes在社交平台的發文,宣布其已被索尼互娛解雇。“恭喜”他,這個五一能過很久了。

(編者按:索尼互娛即索尼互動娛樂有限公司,Sony Interactive Entertainment,簡稱SIE,是索尼集團的全資子公司。SIE成立于2016年4月,負責索尼的遊戲業務,包括PlayStation遊戲主機的開發、生産和銷售,以及相關軟硬件産品和線上服務。此外,SIE還涉足電競平台、遊戲工作室等領域。)

(Alex Barnes社交平台截圖)

節後返工看見這條消息時,小P只覺得格外黑色幽默。原因很簡單,PS VR2去年剛發售那陣,小P曾推出過一篇評測稿件:《都2023年了,總算看到VR遊戲機的希望了!》,並稱PS VR2是第一台合格的VR遊戲機。

是的,第一台合格的VR遊戲機,選擇裁掉了首發護航大作的遊戲總監。索尼互娛對PS VR2的“不滿意”其實都是有迹可循的,除早期公布前六周銷量高于PS VR初代之外,就基本沒有什麽動靜了。去年底,PlayStation高級副總裁Eric Lempel更是直接在媒體采訪中表示,“VR不是我們現階段的核心主張”。

(PS VR與PS VR2)

索尼互娛放棄VR?

所以,當消費者不再樂意買單以“VR+遊戲”爲主要賣點的設備之後,索尼互娛有可能放棄PS VR2?或者說短期內不在C端VR業務上傾注更多資源嗎?

讓我們開始就“事”論事吧。首先,去年7月,PlayStation方面,發布了一篇博文,詳細講述了PS VR2的研發曆程,包括PS VR2的頭顯振動機制、眼動追蹤功能及控制器設計等多個方面的內容。(傳送門:《起底PSVR2:單戀“遊戲”一枝花》)

(PS VR2研發原型一覽)

一衆工程師集思廣益,改版了四五個版本的設備自然不會是應付之作,索尼互娛在PS VR2身上是著實狠下了一番功夫的。那麽,這樣的人力物力投入,帶回了索尼互娛期望的“回報”嗎?從Eric Lempel的“直言不諱”不難看出,大概率是沒有的。

接著,是在今年初的CES 2024(國際消費類電子産品展覽會)上,發布了尚未正式命名的搭載高通骁龍XR2+ Gen 2芯片的創作工具。一款專爲空間內容創作者/藝術家設計,不面向C端消費者市場的“spatial content creation(空間內容創作)”的頭顯。

(索尼在CES 2024的新款頭顯發布會現場)

是的,在2023年發售PS VR2之後,索尼互娛緊接著又在2024年發布了一款搭載高通骁龍最新XR專用芯片的空間創作頭顯。只不過,這次的設備是不面向消費者的生産力工具,他們甚至都不願意同步推出一款“PS VR2 Pro”來“割割韭菜”,其中滋味、不言而喻。

2月下旬,PlayStation官方博客在一則推文中表示:“我們很高興地告訴大家,我們目前正在測試PS VR2玩家在PC上訪問其他遊戲的能力,以便在通過PS5提供的PS VR2遊戲之外,提供更多的遊戲種類。我們希望在2024年提供這項支持,敬請期待更多更新。”

(PlayStation官方博客截圖)

支持PC直連,絕對是廣大PS VR2玩家的福音。但“逼”得索尼互娛這樣以賣遊戲主機和主機遊戲的廠商,選擇支持PC直連,也可以很輕而易舉地得出結論:僅靠PS 5主機的遊戲內容,PS VR2快挺不住了。

2月底,索尼互娛宣布,裁減約900名PlayStation員工(約占索尼全球員工總數的8%)。那次裁員影響了旗下多個PlayStation工作室,其中,PlayStation Studios倫敦工作室直接關閉,《地平線:山之呼喚》的主力開發團隊,Firesprite工作室也在裁員範圍以內。

(PlayStation & Firesprite)

抛開優化組織架構、降本增效等因素,裁減近千名PlayStation員工,甚至直接關停部分工作室,一個很直白的信號,索尼互娛不再需要那麽多第一方工作室了。(一個場外信息:索尼互娛今年最暢銷的爆款遊戲《地獄潛兵2》,主要平台是PC而非PS 5)

3月中旬,彭博社援引索尼知情人士消息稱,索尼互娛已經暫停PS VR2的生産計劃,預計直到積壓的未售産品售完,才會恢複生産。同時,知情人士還透露,索尼互娛目前生産了200萬+台PS VR2。

換句話來說,除開前六周60萬台的出貨,差不多一年的時間,索尼互娛面對“僅僅”150萬左右的PS VR2,感覺銷售之艱難,已經到了不得不關閉産線的地步。意料之外,情理之中。

(産線停工示意圖)

VR遊戲不賣座

不僅是索尼互娛,放眼整個2023年,那些曆經多年打磨,躊躇滿志推出的VR大作們,有一個算一個,“撲”得可謂是前赴後繼。舉3個例子:《亞利桑那陽光2》、《刺客信條 聯結核心》和《阿斯加德之怒2》。

《亞利桑那陽光2》,Steam 2019年度鉑金級最暢銷VR遊戲《亞利桑那陽光》的續作,開發商荷蘭VR遊戲工作室Vertigo Games還在2020年被Koch Media(現更名爲“Plaion”,瑞典遊戲巨頭Embracer Group的全資子公司)收購。

(《亞利桑那陽光2》宣傳圖)

有成功先例在,有大廠資金流、技術加持,《亞利桑那陽光2》卻幾乎沒有泛起任何水花,玩家評價也不如人意。

《刺客信條 聯結核心VR》,育碧+Meta,“刺客信條”IP(自2007年《刺客信條》初代發布以來,該系列的全球銷量已累計達到2億份)首個官方授權的,真正的VR衍生作品。

結果是什麽呢?遊戲在Quest平台的表現倒也算差強人意,但育碧聯合創始人兼CEO Yves Guillemot在公司財報電話會議的發言中表示,“我們對《刺客信條》在VR上取得的成績有些失望……我們以爲它會賣得更多……”。

(Quest 3 &《刺客信條VR》)

《阿斯加德之怒2》,前作曾被提名TGA 2019最佳VR/AR遊戲,開發團隊Sanzaru Games工作室在2020年被Meta收購。然後,《阿斯加德之怒2》也只是在Quest平台“獨美”,談不上出圈或爆款。

上述3款作品,相較于那些名不見經傳的小制作而言,表現其實也稱得上優秀,但結合其背靠的“大腿”再看,就顯得格外平平無奇了。究其原因,盡管這些大制作的VR遊戲,相較以往而言,畫質更好、遊戲可開發性更高、劇情更考究、戰鬥系統更亮眼還有大IP聯動等等,但跟數年前的VR遊戲相比,並無質的突破。

玩家在遊戲裏能做的還是那些事,VR暈動症該有還是有。本來就相對封閉,玩家群體還少,回本周期又長,VR遊戲走入不賣座的“死胡同”,似乎也就理所應當了。

(“沒戲”&找不到出路)

結語

吃過見過的玩家們對VR遊戲的要求高了,再想複刻當年《半條命:愛莉克斯》拉動Valve Index銷量的事迹,基本沒有可能性了。所以,VR遊戲不賣座了。

因爲VR遊戲不賣座了,所以主打遊戲生態的PS VR2自然也就賣不動了。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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