設計師解讀下版本各項改動,鼓勵中單拉克絲和輔助卡爾瑪

saralolita 2024-03-27 19:11:40

3月27日,英雄聯盟北美測試服上線了14.7版本的完整改動,而首席玩法設計師Phroxzon,也發布長推文解釋了爲什麽要改的這些英雄和裝備。

首先是獲得加強的英雄加裏奧,設計師提高了AP加成,讓他更加傾向于中路玩法,被動技能加強後有助于他朝著上版本預設的持續作戰方向發展。

設計師將卡爾瑪R技能和E技能的護盾強度進行分離,鼓勵玩家積極地施放更多輔助技能。此外,卡爾瑪W技能的功能性也增強了,比起中單位置,輔助位置能夠更好地利用W技能的控制效果。

拉克絲提高了AP加成,讓她的主要玩法更加傾向于中路。目前輔助拉克絲屬于合理強度,這個改動能讓她在兩個位置都獲得收益,不過輔助位置由于這版本紮茲沙克的潰口得到削弱,整體提高的強度比較有限,使得這次加強純純是中路獲得好處。

內瑟斯作爲英雄聯盟中精通曲線最低的英雄之一,他理應在普通對局中展現不錯成效,但事實上並非如此。這次的加強專注于讓內瑟斯成爲後期能吸能扛的英雄,並且進一步調整了Q技能尾刀的收益。

奧拉夫在野區消失了一段時間,加強Q和W技能更多是傾向于打野位置,而打野奧拉夫也能從E技能的加強中獲得好處。

設計師表示他們已經從灼燒和斬殺效果兩方面,移除了斯莫德的很多強度,這次的改動是爲了讓他在遊戲早期的表現更穩定一些,並且讓納沃利迅刃相比朔極之矛,更適合作爲斯莫德的第二個大件。總體而言,設計師希望斯莫德的強度回歸到上版本削弱之前的一半水平,斯莫德在14.6版本削弱後降低了約3-4%的勝率,比起先前弱了太多。

塞拉斯的改動是對打野位置直截了當的加強,他們不希望打野成爲塞拉斯的首選位置,但既然玩家喜歡打野塞拉斯,設計師還是會對這種玩法給予一些支持。

加強的英雄說完了,接下來是削弱的英雄。菲奧娜在高分段強勢了很長一段時間,作爲一個精通曲線較爲合理的英雄(雖然他們知道部分玩家不是這麽認爲),她的勝率不應該那麽穩定地超過50%,所以設計師決定給予一些削弱。

當前版本上單雷克塞太強了,而她獲得勝利的方式就是無視對手,將技能甩給兵線從而獲得續航,設計師不鼓勵這種無互動的打法,所以要削弱一下。

芮爾的問題是她只在職業賽場很強,而且設計師不希望她作爲一個搖擺英雄能有很高的勝率。打野芮爾在路人局的出場率很低,但主玩位置是輔助的芮爾,卻能夠利用她對于野怪的額外傷害做出各種奇怪的事情,比如她作爲一個輔助英雄的控龍能力非常強。

總體而言,當對野怪的額外傷害讓芮爾能夠獲得巨大好處,這是可持續的改動,但如果這些改動導致路人局的勝率下滑,然後該英雄統治職業賽場的話,那就不是一個積極的改動方案。類似于設計師之前強推的打野布裏茨,他們很高興對芮爾進行了打野玩法的常事,但讓她回歸輔助位置是使其向前發展的最好方式。

打野位置的沃利貝爾,在使用R技能時會導致非常明確的遊戲結果,你開大越塔然後對手死了。鑒于這種打法過于穩定和難以應對,設計師決定增加技能的冷卻時間。

卡蜜爾在新版本中獲得很多調整,改動的目標是將輔助卡蜜爾的強度,轉移到上單卡爾瑪。設計師選擇提高主Q技能的收益,降低主E技能的強度,而且適合她的裝備血鳴也在這個版本削弱了。

最後是娜美、娑娜和輔助裝備的改動,這些改動是讓輔助英雄的強度,更多地偏向于團隊功能性,而不是穩定的傷害能力。輔助英雄的部分傷害爆發是來自于輔助裝備,所以設計師決定削弱這些裝備,降低目前輔助裝備造成了超出預期的高傷害。隨著時間推移,他們正在逐步減少輔助英雄的輸出過高問題。

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saralolita

簡介:一個喜歡遊戲和電競的老玩家。