《黑帝斯2》:神作之後依舊神作這麽能打的先行版不愧玩家期待

遊戲怪布偶 2024-05-11 13:35:34

雖然最近有許多遊戲推出,不過這個星期很多朋友都在留意一款遊戲,它就是《黑帝斯2》!

到底一款遊戲的先行版爲何會讓大家這麽看重,這款遊戲又到底在玩什麽?接下來就讓我們一起聊聊吧。

對于平時喜歡玩3A大作,看不同遊戲博主或者介紹買遊戲的部分玩家,可能你會有疑問,這部遊戲作品的畫面並不算大衆喜歡的類型,以歐美漫畫爲主要美術形式,再加上一種看上去有點彈幕,同時又有一點動作元素的獨立作品,爲什麽會在一星期內,無論大小博主或者主播都紛紛介紹推薦呢?

第一代《黑帝斯》在2018年推出,是一個20個人開發的遊戲作品,通過先行版與玩家互動收集意見,將遊戲其中一個主要賣點及定位定義爲適合主播的遊戲,慢慢發展成時至今日大家見到的作品。

遊戲是Roguelike類型,即每一局都有隨機生成的要素,有別于當時比較主流的戰略遊戲,《黑帝斯》就是一部Roguelike動作遊戲。遊戲背景使用了希臘神話爲主題,主角就是冥王哈迪斯的兒子紮格柔斯爲了尋找身世,離家出走而展開的冒險故事。

它有著舊世代遊戲的闖關要素,玩家將會通過不斷探索和過關,在一個個不同的地圖裏面以不斷失敗、收集資源及強化,然後再重新挑戰的特色,就算重玩很多次都難以重複的地圖以及升級搭配,成功吸引了一幫動作遊戲的愛好者,更是在2020年橫掃了多項遊戲界頂級獎項。

遊戲與大家平時玩的極限動作遊戲最大的區別,就在于角色除了一些永久的升級之外,在每次獨立的冒險方面都有一次性的升級技能以及金錢,每個玩家都可以按自己的風格去選擇,也可以帶不同的武器出場,讓遊戲的變化非常多,而基于每次都會有不同的冒險,不同技能的升級也都有各種不同的效果,爲玩家提供幾十上百小時的冒險旅程。

這次《黑帝斯2》在2022年公開,主角變成了紮格柔斯的妹妹,遊戲的主要玩法也基于類似的背景,雖然遊戲現在還是先行版本,但遊戲本身定價只是一百多,作爲一部獨立遊戲,與上部最終版本的情況對比下,不少玩家都覺得它完成度很高。

一般遊戲在續作時都會強化自身的特色,但這次遊戲反而對戰鬥系統上有著較大的改變,前作大家會覺得戰鬥注重速度與反應,玩家要在特效很多的場景左右穿插打出最高的傷害。但這次的遊戲中,玩家單單在武器上已經有更多的變化,而最大的區別在于你可以放出一個法陣,範圍內的角色被定身,變相的讓玩家有更多時間走位部署。

同時,除了普攻和技能外,連同法陣都可以蓄力,讓戰鬥的戰略性遠比前作更高,再加上這次遊戲有著大量的回血機制和裝備,讓手殘黨或是休閑玩家都有著更大的容錯空間。而前作的閃避在這部作品變成了奔跑,讓玩家可以迅速拉開距離,由反應與熟練並重的玩法,變成一板一眼注重節奏的戰略動作作品。

遊戲另一個吸引人的點在于,每次不同的祝福,前作玩家可以得到不同的祝福強化技能,但整體都比較獨立,但這次遊戲相關強化祝福會配上屬性,部分技能也會因爲這些屬性疊加得到更加強悍的效果,讓遊戲的變化更多。

除了每一次的冒險外,遊戲也有營地的強化,其中涉及新系統元素收集,相比過去的爽快和純粹,這次在冒險的時候玩家也要收集不同的資源去建設營地,提高營地可以爲你帶來收益,以及在地圖中進行輔助系統和工具出現的次數,簡而言之就是更多元素讓玩家有興趣繼續肝。

作爲一款遊戲續作,它像很多現在的作品一樣,除了以往的玩法之外,也都提供了一個相對好入門的選擇給新玩家嘗試,作爲新玩家,你可能會覺得遊戲系統比較複雜,但只要經過幾次冒險,相信大家都可以慢慢上手。

但作爲前作玩家,這次的遊戲感覺更加看運氣,因爲基于技能的隨機性,以及搭配會出現的幾何級強化,在抽技能時如果運氣不好,你的技能和攻擊力都會有著明顯的差距,這讓遊戲在每一局都有可能讓玩家有著不同的反差。

這代遊戲的畫面以及整體風格相較于第一代更加清晰,陷阱、敵方技能、自己的技能特效都非常直觀,就算新玩家沒接觸過這部作品,也可以非常簡單的分辨敵我雙方的技能。而角色方面因爲有更大的技能範圍,就算再不同的場合或者Boss戰,都不會覺得眼花缭亂。

遊戲的BGM以及戰曲元素都是吸引人的地方,如果你自己本身會留意配樂,也許你會多花幾十元購買它們的音樂包。

總而言之,在與前作對比,遊戲有著相對完整的玩法,然如果只是EA階段,個人是非常期待最終版會是什麽水平。遊戲雖然加入了不同的戰略元素,但這些東西都是一瞬間的事,玩起來依然爽快,系統方面都有更加深入的發展,讓玩家們有著更多升級或是搭配武器技能的選擇,但以現在的眼光看,運氣元素的比重還是很大的。

最後,作爲一款先行版作品,一百塊有這個體驗,戰鬥的畫面流暢爽快,每個不同的冒險包含不同的戰術元素,再配合一些特殊的連段,都會讓玩家獲得莫名的滿足感,但如果抽不到靠譜的祝福,那這趟冒險只能自求多福了。

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