這是一個全新的系列,我們通過遊戲中的觀戰系統,挑選一些陣容來聊一聊,讓大家能夠更深度的理解陣容搭配的相關知識~案例一這一
這篇文章我們來聊一下孫膑前期的打法,在遊戲中我發現很多孫膑特別喜歡跟射手連體,然後打不出效果,讓其他路的玩家玩的特別難受
體驗服版本不掉表最終上線數值及設計上一篇我們介紹了少司緣的技能,這篇文章我們就聊的深入一下,看看她跟其他軟輔比有沒有競爭
體驗服版本不代表最終上線數值及設計體驗服這一次除了日常的平衡性調整以外,還上線了大司命的CP少司緣,一個軟輔定位的英雄。
聊完了前期強度再來聊一聊團戰的強度,默認是中後期裝備成型的團戰強度。這次采用比較好理解的計分方式,分越高強度越高,大家可
歡迎來到最新一期【看陣容選英雄】案例一這局我方不知火舞是要打對抗路的,因爲是五排局所以分路沒有換。那我方陣容其實是很差勁
歡迎來到最新一期【實戰出裝】案例一先說一個正面的案例,這局幹將莫邪並沒有選擇出專精裝備,因爲對面有一個蔡文姬,芈月,如果
輔助最近也沒什麽相關改動,所以只是在上一版本的基礎上進行了低T度的微調,讓榜單更加符合實際情況。T0:版本之子T0.5:
前期強度在遊戲中很重要,我們選擇陣容的時候要觀察一下雙方陣容不同時期的強度,不能出現某一個時期差距過大,不然很容易崩。前
今天我們來聊一下這兩天比較火的法球流後羿,首先必須要說妖刀的後羿確實准,狼隊的這一手後羿確實是吃分點,在陣容體系上真的是
歡迎來到最新一期【看陣容選英雄】案例一這局我方陣容比較缺控制,開團能力一般。敵方陣容非常非常靈活,老夫子,孫膑,上官婉兒
星之破曉的新模式星魂戰場已經開始測試了,大家可能已經知道玩法的核心是吃雞模式,但是跟以往的吃雞模式不同,融入了很多新的王
星之破曉剛剛開始不刪檔測試沒有幾天,就出現了一個重磅爆料,推出了一個全新的模式,采用了經典的吃雞模式,但內容是王者元素,
星之破曉星魂戰場模式的曝光絕對是最近最炸裂的消息了,大家本以爲星之破曉是一個橫版格鬥遊戲,沒想到直接扔出王炸,變成了3D
上一波更新已經過去7天了,讓我們來看一看上一次調整的英雄數據變化如何。諸葛亮。勝率雖然增長的很多,但是奈何上一波砍的太狠
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